2016-10-28 2 views
0

Я пытаюсь получить диалог для отображения в своем приложении, я следил за точным диалоговым учебником на веб-сайте андроида https://developer.android.com/guide/topics/ui/dialogs.html (с некоторыми незначительными изменениями имени), однако он довольно неоднозначен о том, где положить некоторые части кода, ведущие к тому, что мой код не работает. Я не уверен, что делать в этот момент.Не могу понять, как показать диалог андроида

Диалог Фрагмент

public class CreatePlayerDialogFragment extends DialogFragment { 
    @Override 
    public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) { 
     // Use the Builder class for convenient dialog construction 
     AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity()); 
     builder.setMessage(R.string.player_name_dialog) 
       .setPositiveButton(R.string.player_name_dialog_yes, new DialogInterface.OnClickListener() { 
        public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { 
         // FIRE ZE MISSILES! 
        } 
       }) 
       .setNegativeButton(R.string.player_name_dialog_no, new DialogInterface.OnClickListener() { 
        public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { 
         // User cancelled the dialog 
        } 
       }); 
     // Create the AlertDialog object and return it 
     return builder.create(); 
    } 

} 

XML файл Кнопка в вопросе ID: кнопка 6

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" 
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" 
    android:id="@+id/content_start_new_game" 
    android:layout_width="match_parent" 
    android:layout_height="match_parent" 
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" 
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin" 
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin" 
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin" 
    app:layout_behavior="@string/appbar_scrolling_view_behavior" 
    tools:context="com.example.hunte.assassin.StartNewGameActivity" 
    tools:showIn="@layout/activity_start_new_game"> 

    <EditText 
     android:layout_width="wrap_content" 
     android:layout_height="wrap_content" 
     android:inputType="textPersonName" 
     android:ems="10" 
     android:id="@+id/editText" 
     android:textAlignment="center" 
     android:hint="Name Of Game" 
     android:layout_alignParentTop="true" 
     android:layout_centerHorizontal="true" 
     android:textColorLink="?attr/colorPrimaryDark" 
     android:selectAllOnFocus="true" /> 

    <ListView 
     android:layout_marginTop="15dp" 
     android:layout_height="300dp" 
     android:layout_width="250dp" 
     android:layout_below="@+id/editText" 
     android:layout_alignLeft="@+id/editText" 
     android:layout_alignStart="@+id/editText" 
     android:id="@+id/Players" /> 

    <TextView 
     android:text=" Players:" 
     android:id="@+id/textView3" 
     android:layout_height="wrap_content" 
     android:layout_width="match_parent" 
     android:layout_marginTop="62dp" 
     android:layout_alignTop="@+id/listView" 
     android:layout_alignParentLeft="true" 
     android:layout_alignParentStart="true" /> 

    <ImageButton 
     android:text="Button" 
     android:id="@+id/button6" 
     android:foreground="@android:drawable/ic_input_add" 
     android:layout_marginTop="6dp" 
     android:layout_width="40dp" 
     android:layout_height="40dp" 
     android:layout_below="@+id/textView3" 
     android:layout_alignParentLeft="true" 
     android:layout_alignParentStart="true" 
     android:onClick="confirmFireMissles"/> 

    <ImageButton 
     android:text="Button" 
     android:layout_width="40dp" 
     android:layout_height="40dp" 
     android:id="@+id/button7" 
     android:layout_below="@+id/button6" 
     android:layout_alignParentLeft="true" 
     android:layout_alignParentStart="true" 
     android:foreground="@android:drawable/ic_delete" /> 

    <Button 
     android:text="Begin!" 
     android:layout_width="100dp" 
     android:layout_height="50dp" 
     android:id="@+id/button3" 
     android:layout_marginBottom="50dp" 
     android:layout_alignParentBottom="true" 
     android:layout_centerHorizontal="true" /> 

</RelativeLayout> 

метод диалога активности W/показать

package com.example.hunte.assassin; 

import android.content.Context; 
import android.os.Bundle; 
import android.support.design.widget.FloatingActionButton; 
import android.support.design.widget.Snackbar; 
import android.support.v7.app.AppCompatActivity; 
import android.support.v7.widget.Toolbar; 
import android.view.Gravity; 
import android.view.LayoutInflater; 
import android.view.View; 
import android.view.ViewGroup; 
import android.view.inputmethod.EditorInfo; 
import android.widget.ArrayAdapter; 
import android.widget.EditText; 
import android.widget.ListView; 
import android.widget.TextView; 
import android.app.AlertDialog; 
import android.app.Dialog; 
import android.support.v4.app.DialogFragment; 
import android.content.DialogInterface; 
import android.os.Bundle; 
import java.util.ArrayList; 
import java.util.List; 



public class StartNewGameActivity extends AppCompatActivity { 


    private ListView lv; 

    public void confirmFireMissiles() { 
     DialogFragment newFragment = new CreatePlayerDialogFragment(); 
     newFragment.show(getSupportFragmentManager(), "missiles"); 
    } 

    ArrayList<Player> players = new ArrayList<Player>(); 

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
     super.onCreate(savedInstanceState); 
     setContentView(R.layout.activity_start_new_game); 
     Toolbar toolbar = (Toolbar) findViewById(R.id.toolbar); 
     setSupportActionBar(toolbar); 


     lv = (ListView) findViewById(R.id.Players); 

     // Instanciating an array list (you don't need to do this, 
     // you already have yours). 
     List<String> game_players = new ArrayList<String>(); 
     for(int i = 0; i < players.size(); i++){ 
      game_players.add(players.get(i).name); 
     } 




     ArrayAdapter<String> arrayAdapter = new ArrayAdapter<String>(
       this, 
       android.R.layout.simple_list_item_1, 
       game_players); 

     lv.setAdapter(arrayAdapter); 
    } 


} 

Это то, что я считал самой логичной реализацией, однако мой XML-файл, похоже, не распознает мой метод confirmFireMissles, и в моем файле активности говорится, что мой метод не используется. Извините за включение большого количества кода. Я просто не могу определить, где может быть проблема. Im только пытаясь заставить это работать, чтобы я мог понять, как отобразить диалог

ответ

1

Вам необходимо передать View как параметр в confirmFireMissiles() метод.

public void confirmFireMissiles(View view) { 
    DialogFragment newFragment = new CreatePlayerDialogFragment(); 
    newFragment.show(getSupportFragmentManager(), "missiles"); 
} 
+0

Хорошо, что это работало, я мог бы поклясться, что я пробовал это, но, полагаю, я этого не сделал. Спасибо. –

+0

@HunterTipton Вы должны принять ответ. – nasch

+0

Мой плохой я проголосовал, но не ударил –

Смежные вопросы