Я пытаюсь получить каждый кадр потока, созданный камерой RGB Kinect (с использованием SDK версии 1.8), в OpenCV (2.4.10) Mat_<Vec3b>
. Это мой текущий алгоритм, который не совсем быстро:Отображение потоков Kinect с использованием OpenCV (C++)
Mat_<Vec3b> mat = Mat::zeros(480, 640, CV_8UC3);
NUI_IMAGE_FRAME imageFrame;
NUI_LOCKED_RECT lockedRect;
if (sensor->NuiImageStreamGetNextFrame(colorStream, 0, &imageFrame) < 0) { return; }
INuiFrameTexture* texture = imageFrame.pFrameTexture;
texture->LockRect(0, &lockedRect, NULL, 0);
if (lockedRect.Pitch != 0)
{
BYTE* upperLeftCorner = (BYTE*)lockedRect.pBits;
BYTE* pointerToTheByteBeingRead = upperLeftCorner;
for (int i = 0; i < 480; i++)
{
for (int j = 0; j < 640; j++)
{
unsigned char r = *pointerToTheByteBeingRead;
pointerToTheByteBeingRead += 1;
unsigned char g = *pointerToTheByteBeingRead;
pointerToTheByteBeingRead += 1;
unsigned char b = *pointerToTheByteBeingRead;
pointerToTheByteBeingRead += 2; //So to skip the alpha channel
mat.at<Vec3b>(Point(j, i))[0] = r;
mat.at<Vec3b>(Point(j, i))[1] = g;
mat.at<Vec3b>(Point(j, i))[2] = b;
}
}
}
texture->UnlockRect(0);
sensor->NuiImageStreamReleaseFrame(colorStream, &imageFrame);
Я проверил the OpenCV documentation и я понимаю, что я должен использовать доступ указателя для повышения эффективности. Являются ли Mat_<Vec3b>
s сохранены в памяти так же, как Mat
, или я должен сделать другую арифметику указателя?
Кроме того, я понимаю, что обновление каждого пикселя каждый раз не является самым эффективным способом достижения отображения потока через Mat. Что еще я мог сделать?