Мой вопрос кажется довольно простым, но я не могу понять это сам.Как нарисовать линию с длиной x в направлении положения мыши в единстве3D?
Я хочу нарисовать линию с фиксированной длиной из моего transform.position в том направлении, в котором находится курсор мыши.
Вещи я выяснил:
var mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
lazer.setPosition(0, transform.position);
// here is where the failing starts. i need to calculate the end position.
lazer.setPosition(1, ?)
Благодаря А.
Unity имеет ** нет возможности, вообще, рисовать линии ** - это игровой движок. Единство абсолютно не связано с рисованием линий или фигур. этот вопрос задавался так часто - сначала попросите Google помочь сэкономить время !!! – Fattie
Возможный дубликат [вычерчивание строки, следующей за объектом в единстве C#] (http://stackoverflow.com/questions/16039520/drawing-a-line-following-an-object-in-unity-c-sharp) – Fattie
i используйте LineRenderer для этого. Я просто прошу векторную математику, которая будет вычислять конечную позицию LineRenderer. –