2015-10-25 4 views
0

В настоящее время я пытаюсь научиться программированию с помощью LWJGL 3, и в нем нет много учебников/книг/документации (не только в java, но и на C). Я справился с большинством этих проблем, но я не мог найти никаких материалов о том, как рендерить с ByteBuffers или как преобразовать их в текстуры. Спасибо за помощь.Render ByteBuffer LWJGL 3

+0

Есть код? Что вы пробовали до сих пор? –

+0

Я установил метод загрузки текстур в ByteBuffers (с PNGDecoder), он возвращает ByteBuffer. –

+0

Вы можете ознакомиться с [Демонстрациями LWJGL 3] (https://github.com/LWJGL/lwjgl3/tree/master/modules/core/src/test/java/org/lwjgl/demo), которые показывают вам как делать много общего. В [stb/Image demo] (https://github.com/LWJGL/lwjgl3/blob/master/modules/core/src/test/java/org/lwjgl/demo/stb/Image.java) приведен пример как загрузить текстуры с помощью STB. – javac

ответ

0

Через некоторое время я узнал, что вы можете использовать метод glTexImage2D для хранения ByteBuffer в текстуре.