в соответствии с Википедией (http://en.wikipedia.org/wiki/Loop_tiling) и многими другими источниками, loop tiling - это метод оптимизации цикла, который помогает использовать кеш (локальность ссылки). Итерационное пространство делится на количество блоков, и, следовательно, кеш лучше использовать.Зачем нужна петля?
Из ссылки выше, может ли кто-нибудь объяснить, какую разницу она делает для случая 1D (раздел обзора)? На мой взгляд, в обоих случаях произойдет такое же количество промахов в кэше.
Я думаю, это было просто для демонстрации техники. Фактическое использование - для вложенных циклов AFAIK. –