Я делаю игру с сокровищами с сокровищами и сталкиваюсь со многими проблемами при создании пользовательского интерфейса для основной игры. Поскольку абсолютный макет устарел, я стараюсь работать с относительной компоновкой, но не получаю то же самое.Абсолютная раскладка устарела
самой левая стороны экрана будет иметь список объектов, таймер ... и право будет иметь gamescreen, как это делается в основных играх Hidden Treasure ...
Любого предложения?