У меня, похоже, указанная проблема here (поиск «why are my spheres distorted when they get near the edge of the window?
», так как есть много нерелевантного обсуждения). Решение в этой ссылке резко уменьшало FOV до 10, что, похоже, делает мою сцену довольно мелкой в направлении z. Кто-то отметил, что соотношение сторон может быть выключен, но я не очень уверен, что:gluSpheres looking oblong
gluPerspective(60, (GLfloat)width/(GLfloat)height, 1, -200);
В любом случае, при FOV 60, моя сцена выглядит следующим образом:
Изменение его на 45 помогает, но сферы по-прежнему искажаются вблизи краев. Почему это? Неужели это искажение неизбежно?
Ну, с точки зрения перспективы, это непростая задача. Если я не смогу сформулировать хороший ответ (или кто-то другой), позвольте мне просто упомянуть, что параметр zFar для gluPerspective должен быть ** положительным ** значением. –