Я схожу с ума от этого. Я только что опубликовал игру в Google Play Store, и в игре используются сервисы Google Play Games.У этого клиента нет связанного приложения.
Вступительные и ведомые таблицы/достижения были оштрафованы с помощью приложения, подписанного с помощью отладочного ключа, но так как я построил и опубликовал мое приложение с помощью моего ключа, вход в Google+ невозможно. Я всегда получаю позорную ошибку «E/SignInIntentService (25004): с этим идентификатором клиента нет связанного приложения».
Я дважды и трижды проверили все: мое приложение будет опубликовано, имя пакета и SHA1 отпечатки пальцы, являются правильными и матчем , что я извлек из выпуска APK, я несвязанный и перекомпоновываюсь приложение в несколько Google Play консоли раз, но ничего работает.
Идеи, кто-нибудь?
С благодарностью
Как вы это сделали? Когда я свяжу свое приложение во второй раз, я не вижу возможности ввода ключа SHA1. –
IIRC, я использовал старую консоль в разделе «Доступ к API» ([link] (https://code.google.com/apis/console/b/0/)) – altesseFReDD
Итак, вы не связали приложение два раза, но просто создал другой идентификатор клиента для вашего приложения, так что у вас есть два «Идентификатора клиента для установленных приложений»? Это то же самое я сделал, но, к сожалению, без успеха. У меня есть два «Идентификатора клиента для установленных приложений»: один с отладочным отпечатком SHA1, а другой с истинным отпечатком SHA1, но когда мое приложение пытается войти в него, оно не работает. См. [Здесь] (http://stackoverflow.com/questions/22507927/app-not-correctly-configured-to-use-google-play-game-services). –