У меня есть камера, которая будет следить за игроком в трехмерном пространстве, независимо от поворота игрока. Теперь, когда нажата клавиша, я хотел бы, чтобы камера вращалась вокруг проигрывателя (предпочтительно, чтобы прорваться), пока она не окажется в том же направлении, что и игрок (по существу, на спине игрока).Unity вращает камеру за игроком
Я могу управлять поворотом довольно легко, используя RotateAround, но у меня возникают проблемы с его остановкой, когда вращение камеры совпадает с вращением камеры, и я даже не знаю, как это сделать, включая ослабление. Я предполагаю, что мне придется использовать Slerp, но я не знаю, как использовать это в тандеме с RotateAround.
Любая информация или ресурсы были бы весьма признательны. Благодаря!
Я не знаю, поможет ли это вам, но похоже, что вы знаете угол и положение, которое вам нужно идти, верно? Вы можете выбрать точку, относящуюся к игроку (F.E: новый игровой объект внутри проигрывателя?). Это не самое оптимальное решение, но я думаю, что это может сработать. – Cabrra
Похоже, вы уже предприняли некоторые попытки решить эту проблему - можете ли вы поделиться кодом для своего лучшего здесь, чтобы мы могли просмотреть его и определить, как лучше всего его правильно работать? – Serlite
Я согласен с Кабра. Просто добавьте G.O. в качестве ребенка игрока и создайте для него коллайдер триггерного окна. Когда камера входит в нее, остановите ее. – jjhavokk