Я разрабатывал карточную игру в Unity3D. Основной сценой является доска и содержит данные о каждом игроке и текущей (произвольно сгенерированной) плате, хранящейся в нем.Одновременно открываются несколько сцен с единством
Я намерен добавить в игру мини-игры, например, при посадке на определенное место на доске. Естественно, я хотел бы закодировать мини-игру в отдельной сцене. Есть ли способ, которым я могу это сделать, не теряя экземпляр текущей сцены, так что состояние текущей сцены поддерживается?
Заранее спасибо :)
Благодаря Раттер, я посмотрю на что, когда я вернусь домой, и пусть вы знаете :) – samdy1
Теперь, когда 'Application.LoadLevelAdditive' является устаревшим использование' SceneManager.LoadScene («SceneName», LoadSceneMode.Additive) ; вместо этого. –