Подпиксельный рендеринг - это способ увеличить видимое разрешение жидкокристаллического дисплея (ЖКД) компьютера или органического светодиодного (OLED) дисплея путем визуализации пикселей с учетом физических свойств экрана. Он использует тот факт, что каждый пиксель на цветном ЖК-дисплее фактически состоит из отдельных красных, зеленых и синих или других подпикселей цвета для текста с псевдонимом с большей детализацией или для увеличения разрешения всех типов изображений на макетах, которые конкретно предназначенный для совместимости с субпиксельным рендерингом.Подпиксельная рендеринг?
ответ
Если вы возражаете, это очень медленно, по сравнению с разрешением экрана, вы видите сглаживание пикселей. Как вы можете видеть here небольшие изменения в позиции камеры приводят к заметным изменениям в рендеринге - см. Забор.
Вам необходимо увеличить сглаживание в настройках рендера. Попробуйте установить более высокое значение like here
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void Start() {
QualitySettings.antiAliasing = 2;
}
}
Назовите Update()
по номеру FixedUpdate()
.
As Unity explains this in one of their tutorials, вопрос Update()
называется каждый кадр, а FixedUpdate()
называется каждым шагом физики, который является фиксированным временем, в то время как время кадра меняется. Обычно движение объектов без физики должно обрабатываться в Update()
, а вычисления на основе физики и манипуляции с объектами - перемещение символа в вашем случае - должны обрабатываться в FixedUpdate()
.
- 1. Подпиксельная рендеринг делает текст размытым в Blink engine
- 2. Подпиксельная визуализация от цвета, который не нарисован
- 3. Lwjgl рендеринг текста и простой рендеринг 2d
- 4. Рендеринг текстуры
- 5. Рендеринг освещения
- 6. рендеринг холста
- 7. Рендеринг React.Component
- 8. Отложить рендеринг или принудительное повторное рендеринг в Flex
- 9. Почему рендеринг SVG намного хуже, чем рендеринг PNG?
- 10. рендеринг рендеринга рендеринга намного медленнее, чем рендеринг OpenGL на Android
- 11. PartialView рендеринг не рендеринг на домашней странице, бросая HttpExceptionn
- 12. Рендеринг текстурированного квадроцикла в LWJGL - это рендеринг белого?
- 13. d3 svg не рендеринг на рендеринг исходного компонента. React
- 14. Предварительный рендеринг и пост-рендеринг на вершине оракула
- 15. рендеринг css с g: рендеринг из отдельного файла css
- 16. рендеринг на стороне сервера и рендеринг на стороне клиента ReactJs
- 17. Flex: рендеринг связанного TileList - когда он заканчивает рендеринг?
- 18. iOS Wikitude двусмысленный рендеринг
- 19. GLSL: рендеринг 2D-текстуры
- 20. Рендеринг изображения в метку
- 21. Рендеринг объекта 3D-сетки
- 22. Графический рендеринг Mozilla Firefox
- 23. Unicode-рендеринг в C#
- 24. Рендеринг повернутых изображений
- 25. Рендеринг PDF в iOS
- 26. Рендеринг с использованием OpenSG
- 27. XML-рендеринг в DIV
- 28. Условно рендеринг реагирующего компонента
- 29. LWJGL Медленный рендеринг
- 30. Повторный рендеринг ListView
им не знакомы с Unity3D, но вы, вероятно, придется увеличить частоту обновления, что я имею в виду метод Update следует назвать чаще. –
- частота кадров/частота обновления, установленная выше 30? Или 60, если вы хотите действительно гладкую анимацию –
, а также в инспекторе свойств обязательно установите скорость в скрипте. –