У меня есть UISwitch
, что я хочу контролировать логическое значение в функции, которую я написал. Я посмотрел в справочном типе UISwitch
и он перечислил свойство для включения/выключения переключателя как on
. Я пытался использовать это в действии:Как связать логическое значение с состоянием включения/выключения UISwitch?
@IBAction func switchValueChanged(sender: UISwitch) {
if acsessabilitySwitch.on {
//accessibilitySwitch is the UISwitch in question
println("It's True!")
advice.isInProduction = Bool (true)
// isInProduction is a attribute of a class
} else {
println("It's False!")
advice.isInProduction = Bool (false)
}
, но когда я запустил его и нажать кнопку, он разбился, и ничего не печатать.
EDIT: Вот мой ViewController и мои пользовательские файлы класса:
BuyingAdviceModel.swift:
import Foundation
class videoGameModel{
var price : Double
var isInProduction : Bool
var adviceGiven: String?
init (isInProduction : Bool, price: Double){
self.price = price
self.isInProduction = isInProduction
}
func giveAdvice (price:Double, isInProduction:Bool)->(adviceGiven:String){
if price >= 199.99 {
var adviceGiven = "Nope, that's too expensive!"
return adviceGiven
} else if price <= 99.99{
if isInProduction == true {
var adviceGiven = ("Buy it at GameStop!")
return adviceGiven
} else {
var adviceGiven = ("Go look online!")
return adviceGiven
}
} else {
var adviceGiven = ("Are you sure you put the info in correctly?")
return adviceGiven
}
}
}
ViewController.swift:
import UIKit
import Foundation
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet var priceTextField: UITextField
@IBAction func adviceButtonTapped(sender: AnyObject) {
let adviceOutputed = advice.adviceGiven!
adviceLabel.text=adviceOutputed
}
@IBAction func viewTapped(sender: AnyObject) {
priceTextField.resignFirstResponder()
}
@IBOutlet var acsessabilitySwitch: UISwitch
@IBOutlet var adviceLabel: UILabel
@IBAction func switchValueChanged (sender: UISwitch) {
advice.isInProduction = sender.on
println ("It's " + advice.isInProduction.description + "!")
}
var advice = videoGameModel (isInProduction: true,price: 0.00)
func refreshUI(){
priceTextField.text = String(advice.price)
adviceLabel.text = ""
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
refreshUI()
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
}
Почему вы используете 'acsessabilitySwitch' вместо того,' sender' rgument? Возможно, вы забыли подключить свой IBOutlet. Кроме того, почему вы делаете «Bool (true)» вместо «true»? И, наконец, почему вы просто не делаете 'advice.isInProduction = sender.on'? – slazyk