У меня есть программа, где у меня есть зЬй :: вектор в качестве члена класса:C++ станд :: вектор :: ясно() аварии
class Blackboard
{
public:
inline std::vector<Vector2<int> > GetPath()
{ return m_path; }
inline void SetPath(std::vector<Vector2<int> > path)
{ m_path = path; }
inline void ClearPath()
{ if(m_path.size() > 0) m_path.clear(); }
private:
std::vector<Vector2<int>> m_path;
};
Если класс Vector2 определяется как:
template <class T>
class Vector2
{
private:
T m_x;
T m_y;
public:
Vector2(void)
{ m_x = 0; m_y = 0;}
Vector2(T x, T y)
{ m_x = x; m_y = y;}
~Vector2(void)
{ }
inline T x() const
{ return m_x; }
inline T y() const
{ return m_y; }
// ...
};
И в какой-то момент я называю:
m_blackboard.ClearPath();
Это прекрасно работает в отладке, но сбои в версии с «Microsoft Visual Studio C Runtime библиотеки имеет д etected фатальная ошибка в Test2.exe. " сообщение.
Стек вызовов, в последний момент, когда я все еще могу видеть, показывает, что:
Test2.exe!std::vector<RBT::Vector2<int>,
std::allocator<RBT::Vector2<int> > >::erase
(std::_Vector_const_iterator<RBT::Vector2<int>,
std::allocator<RBT::Vector2<int> > >
_First_arg={m_x=15 m_y=7 },
std::_Vector_const_iterator<RBT::Vector2<int>,
std::allocator<RBT::Vector2<int> > >
_Last_arg={m_x=15 m_y=8 }) Line 1037 + 0xe bytes C++
EDIT: Вот где я звоню код, который заканчивает сбоями:
BTNode::Status GoToDestBehavior::Update()
{
BTEntityData::Node* node = m_dataRef->m_bTree.GetNode(m_index);
if(node->m_state == BTNode::STATE_READY)
{
BehaviorTree::RequestDeferredAction(Batch::PATHFIND, m_dataRef->m_entityID);
return BTNode::STATE_RUNNING;
}
else if(node->m_state == BTNode::STATE_RUNNING)
{
std::vector<Vector2<int>> path = m_dataRef->m_blackboard.GetPath();
EntitySystem::Entity* entity = EntitySystem::GetEntity(m_dataRef->m_entityID);
Assert(entity != NULL, "Invalid entity\n");
Assert(entity->HasComponent(Component::PHYSICS_COMP), "Associated entity must have physics component to move\n");
int phyIndex = entity->GetComponentIndex(Component::PHYSICS_COMP);
PhysicsSystem::PhysicsData * physicsData = PhysicsSystem::GetComponent(phyIndex);
Assert(physicsData != NULL, "Invalid physics data\n");
// Path is empty, so finish
if(path.size() == 0)
{
physicsData->m_dir = Direction::NONE; // Stop because we are here
return BTNode::STATE_SUCCESS;
}
// Remove last element if we are at it
//LogFmt("Size of vector %d\n", path.size());
Vector2<int> last = path.back();
if(last.x() == physicsData->m_posX && last.y() == physicsData->m_posY)
{
path.pop_back();
}
// Last node of the path has been transversed
if(path.size() == 0)
{
physicsData->m_dir = Direction::NONE; // Stop because we are here
m_dataRef->m_blackboard.ClearPath();
return BTNode::STATE_SUCCESS;
}
Vector2<int> step = path.back();
physicsData->m_dir = Direction::VectorToDirection(physicsData->m_posX, physicsData->m_posY, step.x(), step.y());
if(physicsData->m_dir == Direction::NONE)
{
m_dataRef->m_blackboard.SetPath(path);
return BTNode::STATE_FAIL;
}
m_dataRef->m_blackboard.SetPath(path);
return BTNode::STATE_RUNNING;
}
return BTNode::STATE_ERROR;
}
Я не знаю, почему это так. Большинство подобных проблем, которые я нашел в Интернете, имеют проблему вызова ясного в пустом массиве, но у меня есть защита от этого, поэтому это не должно быть проблемой.
Другая вещь, о которой я могу думать, это мой класс Vector2, требующий какого-то конструктора копирования или что-то еще, когда я добавляю элементы в вектор, но в итоге это всего лишь 2 ints, поэтому я не знаю, почему это может потерпеть неудачу.
Я слишком много над этим кодом и, возможно, пропустил что-то очевидное. Вся помощь будет принята с благодарностью.
Спасибо заранее, Jaime
Совершенно нормально называть 'clear()' на пустом векторе, проблема в другом месте, то есть, скорее всего, ваша программа имеет неопределенное поведение до того, как этот код даже выполнен. –