У меня есть файл .resx «GUI Strings» в моем приложении, который содержит все строки, которые я показываю. Я, очевидно, могу получить доступ к каждой строке напрямую через Resources.Resource_GUI_Strings.CameraSettings_BrightnessLabel
Отображение всех строк ресурсов в файле resx
Но как я могу перечислять все настройки в файле .resx, так как их пара (имя, значение) является моей единственной опцией, использующей отражение?
Я хочу перечислить все пары (т. Е. CameraSettings_BrightnessLabel & «Яркость»), чтобы пользователь мог редактировать строку для каждого элемента. Это значит, что они могут локализовать GUI. Я не хочу полностью интернационализировать приложение, требования только для того, чтобы пользователь мог сам это сделать.
Поэтому мне нужно иметь возможность считывать пары значений из файла .resx, а затем записывать их обратно, если пользователи их редактируют.
Просто чтобы добавить, я хочу сделать это во время выполнения внутри самого приложения, поэтому я не могу разобрать файл .resx на диске.
Почему бы не использовать отражение? Это не похоже на кусок кода, который будет работать 1000 раз в цикле. Похоже, что это будет какое-то меню Edit-> Options, поэтому даже с Reflection вы действительно не заметите какого-либо удара по производительности. – BFree
Я не уверен, что понимаю ваши требования. Вы хотите сохранить значения между запусками приложений? Каждый пользователь настраивает собственную версию графического интерфейса пользователя или должен ли пользователь настраивать общие настройки для всех пользователей? – Greg
Клиент удовлетворен базовой интернационализацией, поэтому единственное, что им нужно, - это возможность каждого пользователя изменять любую метку в графическом интерфейсе от стандартного «английского» ярлыка до своего собственного. Поэтому значения должны сохраняться, но только для этого пользователя графического интерфейса. –