У меня возникают проблемы с утечкой памяти HDC. Могли бы вы, ребята, проверить, правильно ли я снимаю/удаляю HDC?Утечка памяти HDC (высвобождение HDC/удаление hdc)
Спасибо!
BITMAP bm;
HBITMAP hbmap;
HBITMAP hBitmapOld;
BITMAPINFO bmi;
HDC hdcShot;
...
while(true)
{
if (!TakeScreenshot(GameWindow, bm, hbmap, bmi, hdcShot, hBitmapOld, appWnd))
break;
HBITMAP hbmapNew = CreateCompatibleBitmap(hdcShot, rcWindow.right - rcWindow.left, rcWindow.bottom - rcWindow.top);
HDC hdcShotNew = CreateCompatibleDC(hdcShot);
HBITMAP OldBmp = (HBITMAP)SelectObject(hdcShotNew, hbmapNew);
BitBlt(hdcShotNew, 0, 0, rcWindow.right - rcWindow.left/*Window WIDTH*/, rcWindow.bottom - rcWindow.top/*Window HEIGHT*/
, hdcShot, 0, 0, SRCCOPY);
pPixels = new RGBQUAD[bm.bmWidth * bm.bmHeight];
if (!pPixels) return false;
SelectObject(hdcShotNew, OldBmp);
if (!GetDIBits(hdcShotNew, hbmapNew, 0, bm.bmHeight, pPixels, &bmi, DIB_RGB_COLORS))
{
DeleteDC(hdcShot);
delete[] pPixels;
return false;
}
// dont mind about this
ScanContents scanContentsMain(bm, rcWindow, pPixels);
// dont mind about this
ScanBMPHorizontal(&scanContentsMain);
//free memory - I might have cleared the memory incorrectly here! Please check!
free(pPixels);
SelectObject(hdcShot, hBitmapOld);
DeleteDC(hdcShot);
DeleteObject(hbmapNew);
DeleteDC(hdcShotNew);
}
TakeScreenShot Func (не очень важно, но это показывает, как некоторые переменные инициализируются)
bool TakeScreenshot(std::string WindowToFind, BITMAP &bm, HBITMAP &hbmap, BITMAPINFO &bmi, HDC &hdcShot, HBITMAP &hBitmapOld, HWND &hwnd)
{
RECT rc;
GetWindowRect(hwnd, &rc);
hdcShot = CreateCompatibleDC(0);
hbmap = CreateCompatibleBitmap(GetDC(0), rc.right - rc.left/*Window WIDTH*/, rc.bottom - rc.top/*Window HEIGHT*/);
SelectObject(hdcShot, hbmap);
BitBlt(hdcShot, 0, 0, rc.right - rc.left/*Window WIDTH*/, rc.bottom - rc.top/*Window HEIGHT*/
, GetDC(0), rc.left, rc.top, SRCCOPY);
//Ignore this
if (!GetObject(hbmap, sizeof(BITMAP), (LPSTR)&bm))
return false;
int bitsPerPixel = bm.bmBitsPixel;
//Ignore this
if (bitsPerPixel != 32 || bm.bmPlanes != 1)
return false;
//Don't mind about this too much
SetupBitmapInfo(bmi, bm.bmWidth, bm.bmHeight, bitsPerPixel);
return true;
}
Я проверил с deleakers и узнал, что я борясь с утечкой HDC. Я не уверен, что я сделал неправильно.
Вы случайно вызывающие различные функций. Это удаляет неинициализированные переменные, выбирая неинициализированный объект в DC, удаляя другие объекты, которые, вероятно, не должны быть удалены. Работает ли этот код вообще? –
Он делает. Это только часть полного исходного кода. На самом деле это работает. крошечный бит просочившейся памяти просто складывается с течением времени. – user3518291
@BarmakShemirani Пожалуйста, посмотрите на мои свободные функции памяти. Я думаю, что я мог бы неправильно освободить память. [Добавлена функция TakeScreenShot] – user3518291