Предположим, что у нас есть этот код:Alignment (16 байт) промежуточных указателей динамически
float *data = (float*)_mm_malloc(N*sizeof(float), 16);//allocate 16-byte aligned array of N elements
const int loop_bound1 = .....;//some value
const int loop_step = .....;//some value
const int loop_bound2 = ....;//some value
for(auto i=0; i<loop_bound; i+=loop_step)
{
auto inter_data1 = data + i;//inter_data1 may be not aligned
for(int j=0; j<loop_bound2; ++j)
{
auto inter_data2 = inter_data1 + j;//inter_data2 also may be not aligned
__m128 a = _mm_loadu_ps(inter_data2);//it's ok, but I want use _mm_load_ps instead
}
}
Вызов _mm_load_ps вместо _mm_loadu_ps требует, чтобы inter_data1 и inter_data2 16-байтовый выровнены. Каков наилучший (безопасный и с минимальными накладными расходами) способ выравнивания этих poinetrs? Я считаю, std :: align, но я не уверен, что это правильный выбор.
Вы переходите через свой массив в 4-байтовых фрагментах (sizeof float), поэтому вы, безусловно, должны быть выровнены по 16 байт только на каждом 4-м доступе. Но вы, похоже, загружаете 16-байтовые куски. Если вам действительно нужны ваши куски, чтобы они накладывались таким образом, они не могут быть выровнены. Если они не должны пересекаться, ваша петля в первую очередь ошибочна. – Useless