В моем приложении мне нужно выполнить операцию, связанную с яркостью изображения. Я сделал следующие вещиOpen GL + Яркость изображения + сохранение изображения
- Получение изображения из библиотеки фотографий.
- Рисование этого изображения с использованием Open GL.
Изменение яркости изображения.
-(void) DoBrightness:(float) aBrightness { [EAGLContext setCurrentContext:context]; // Clear the buffer glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, viewFramebuffer); glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glActiveTexture(GL_TEXTURE0); glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, spriteVertices); glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); glTexCoordPointer(2, GL_SHORT, 0, spriteTexcoords); glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_COMBINE); if (aBrightness >= 1.0f) { glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_RGB, GL_ADD); glColor4f(aBrightness-1, aBrightness-1, aBrightness-1, aBrightness-1); } else { glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_RGB, GL_SUBTRACT); glColor4f(1-aBrightness, 1-aBrightness, 1-aBrightness, 1-aBrightness); } glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_SRC0_RGB, GL_TEXTURE); glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_SRC1_RGB, GL_PRIMARY_COLOR); glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_ALPHA, GL_REPLACE); glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_SRC0_ALPHA, GL_TEXTURE); glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4); // Display the buffer glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, viewRenderbuffer); [context presentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER_OES]; }
Проблема возникает, когда я пытаюсь сохранить изображение с яркостью. На самом деле это сохранение предыдущего изображения. I.e изображение без яркости
Может ли кто-нибудь мне помочь, как сохранить изображение с помощью визуализированного буфера?
спасибо,
Сагар
Спасибо, это спасло отображаемое содержимое. На самом деле я новичок для OpenGL, так что медленно. Я получаю сообщение об ошибке «GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT_OES». –