0
Я только что обновился до Swift 1.2, и у меня возникли проблемы с моей сценой SpriteKit. Мой код ниже работал до обновления.Проблемы с SpriteKit после обновления до Swift 1.2
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Configure the view.
let skView = self.view as! SKView
let scene:SKScene = GameScene.init(size: skView.bounds.size)
skView.ignoresSiblingOrder = true
scene.scaleMode = .AspectFill
skView.presentScene(scene)
}
Проблема у меня есть с линией
let scene:SKScene = GameScene.init(size: skView.bounds.size)
Компилятор жалуется, что он ожидает, что имя элемента или вызов конструктора после имени типа. Когда я следую инструкциям компилятора, я попадаю в круг дальнейших ошибок и жалоб от компилятора. Есть идеи?
Спасибо Филипи, я открою новый проект и испытаю. Это может быть что-то другое, вызывающее проблему. Вчера вечером у меня возникали какие-то странные проблемы с Xcode. – Tom
Да, это проблема с моим кодом GameScene.swit. – Tom