Интересно, как я мог получить правильный угол поворота ладони (вдоль оси Y) от Leap Motion (я использую последние LeapJS API)?Вращение пальца в LeapJS
Я пробовал оба метода rotationAngle(sinceFrame)
и frame._rotation
. Тем не менее, rotationAngle()
возвращает очень маленькое значение, близкое к 0
, которое, по-видимому, является углом поворота, рассчитанным на основе текущего кадра (как определить sinceFrame
в Leap.loop(function(frame)){}
, так как кажется, что только записывает данные из текущего кадра).
И frame._rotation
возвращает матрицу 3 * 3 (о которой я понятия не имею, что это такое, поскольку она не включена в документацию API). Поэтому, интересно, есть ли способ получить правильный угол поворота оси Y из этих методов?