Я пытался это на некоторое время, и я считаю, что я делаю все правильно (насколько код обеспокоен):Загрузка шрифта с помощью monogame с VS2012/13
SpriteFont font = Content.Load<SpriteFont>("Arial");
Однако , Я затем прочитал, что вам нужно скомпилировать шрифт с помощью инструмента, который я пробовал, но все они конвертируются из расширения * .spritefont. Это, похоже, не на моей машине, хотя после некоторых исследований мне удалось получить пару файлов TTF.
Некоторые дальнейшие исследования предполагали, что если я выберу «Новый файл» из VS, я должен будет выбрать для создания нового spritefont. Это не похоже на то, что нет в списке для VS2012 или 13.
У меня не было причин работать со шрифтами очень сильно, поэтому я, вероятно, сделаю очевидную ошибку , Какие-нибудь идеи что?
Я столкнулся с XNA Game Studio, но, похоже, он требует VS2010, поэтому я предположил, что это устарело. Мне действительно нужно установить VS2010? –
Если вы хотите использовать XNA Content Pipeline, то да, в настоящее время вам нужна Visual Studio 2010. XNA официально не поддерживает более новые версии Visual Studio и никогда не увидит, как Microsoft отказалась от поддержки Framework. –
Я хотел бы добавить, что команда MonoGame работает над заменой конвейера Content, поэтому он не всегда должен быть таким. https://github.com/mono/MonoGame/wiki/Content-Build-Pipeline – craftworkgames