У меня есть небольшой скрипт на основе jQuery, предназначенный для получения изображений в оттенках серого.Помощь, необходимая для выбора события JS/jQuery
Это работает, но у меня есть большая проблема с выбором события, которое вызовет его. Мне нужно, чтобы он просто запускался автоматически, один раз, когда изображение загружается. Теперь это:
imgObj.ready
отлично работает в IE, в Firefox это спекуляция на каждом обновлении, и в Safari/Chrome/Opera не на всех.
Это, однако:
imgObj.click
отлично работает во всех браузерах, но мне нужно, чтобы это произошло автоматически, без щелчка. (или имитация мыши, но я не успел это сделать, кто-нибудь знает, как?)
И, наконец, это:
imgObj.load
работает «слишком хорошо» - это работает во всех браузерах, но продолжает повторять выполнение функции снова и снова - я попытался поместить переменную внутри функции, чтобы она выполнялась только один раз, но она не работала, .load продолжает повторное выполнение.
Извините за длинный пост, и спасибо большое за чтение - ниже приведен полный код.
var imgObj = $('#image');
imgObj.click(function(){
var imgObj = document.getElementById('image');
if($.browser.msie){
grayscaleImageIE(imgObj);
} else {
imgObj.src = grayscaleImage(imgObj);
}
});
function grayscaleImageIE(imgObj)
{
imgObj.style.filter = 'progid:DXImageTransform.Microsoft.BasicImage(grayScale=1)';
}
function grayscaleImage(imgObj)
{
var canvas = document.createElement('canvas');
var canvasContext = canvas.getContext('2d');
var imgW = imgObj.width;
var imgH = imgObj.height;
canvas.width = imgW;
canvas.height = imgH;
canvasContext.drawImage(imgObj, 0, 0);
var imgPixels = canvasContext.getImageData(0, 0, imgW, imgH);
for(var y = 0; y < imgPixels.height; y++){
for(var x = 0; x < imgPixels.width; x++){
var i = (y * 4) * imgPixels.width + x * 4;
var avg = (imgPixels.data[i] + imgPixels.data[i
+ 1] + imgPixels.data[i + 2])/3;
imgPixels.data[i] = avg;
imgPixels.data[i + 1] = avg;
imgPixels.data[i + 2] = avg;
}
}
canvasContext.putImageData(imgPixels, 0, 0, 0, 0, imgPixels.width, imgPixels.height);
return canvas.toDataURL();
}
Использовать $ (document) .ready(). Также посмотрите и посмотрите, есть ли плагин jQuery, который делает это. Это неудобно смешивать jQuery и обычный Javascript-код. – Cfreak