У меня есть 10.9/Xcode 5, и я пытаюсь написать приложение Cocoa для Snow Leopard. Я отключил автоматический макет и установил цель развертывания 10,6, но архивированное приложение не будет запущено на 10.6, потому что оно не может загрузить nib (вывод консоли). Из того, что я прочитал, мне нужно использовать сборку мусора вместо ARC. Если это так, как мне изменить свой проект на создание и запуск для 10.6? Спасибо за ваш совет.Xcode 5 Разработка для OS X 10.6
ответ
Во-первых, убедитесь, что сам XIB сконфигурирован для сборки на 10.6. В правой панели Interface Builder, вы должны увидеть это:
Если вы ориентируетесь на 64-бит 10.6, то вы можете использовать ARCLite, который просто отлично, и я настоятельно рекомендую его. Единственное, что вы действительно бросаете, это автоматическое обнуление слабых ссылок. Вам просто нужно отказаться от ARC, если вы идете 32-бит. Я рекомендую sicking до 64-битного, если вы можете помочь. Вы отдаете много, если вы нацеливаете 32-битные. Чтобы использовать ARCLite, вам ничего не нужно менять. Он автоматически выбирается при компиляции программы ARC для 10.6.
В качестве примечания: да, то, что вы делаете, совершенно возможно. Я все еще нацелен на 10.5 с настройкой 10.9/Xcode5.
- 1. emacs на OS X 10.6
- 2. cocoa arc4random OS X 10.6
- 3. Установка на OS X 10.6
- 4. Ada компилятор для Mac OS X 10.6
- 5. Компиляция GCDAsyncSocket для OS X 10.6
- 6. Установка XCode 5 на OS X 10.7?
- 7. XCode 5 удаленная отладка приложений OS X
- 8. Разработка аудиоустройств (OS X)
- 9. Mac OS X 10.6: системный журнал() EXC_BAD_ACCESS
- 10. Как установить cscope для Mac OS X 10.6
- 11. Приложение Xcode 5 Cocoa не загружает Nib на OS X 10.6
- 12. Нужен ли мне Mac OS X 10.6 для iPad?
- 13. Разработка для Mac OS X, Windows?
- 14. Структура папок разработки на OS X 10.6
- 15. Mac OS X 10.6 Драйверы ODBC
- 16. Mac OS X 10.6/python/pyperclip
- 17. Компиляция Python 2.5.5 на OS X 10.6
- 18. Как установить Orbited на OS X 10.6
- 19. mod re-write OS X 10.6
- 20. Установка Python 2.5.2 на OS X 10.6
- 21. Пассажир не работает Mac OS X 10.6
- 22. Qt 5.4 - Mac OS X 10.6 Поддержка
- 23. Компиляция Liferay под os x 10.6
- 24. OS X 10.6 services - как заставить reindexing
- 25. OS X Разработка без использования XCode/Objective-C?
- 26. Возможно ли развертывание приложений OS X для OS X Lion с XCode 7.x
- 27. Файл заголовка Python.h отсутствует в Mac OS X 10.6
- 28. Установите gcc-компилятор на Mac OS X 10.6
- 29. Разработка для iphone 5 на xcode 4.2
- 30. Приложение Cocoa не запускается на OS X 10.6
Обратите внимание, что мы нашли плохой crasher, когда мы нацелились на 10.5 с Xcode 5. Для некоторых клиентов они разбились в потоке 5 в вызываемой функции Apple, например BUF_MEM_GROW(). Этот крах появился только на 10,5 машинах и никогда не появлялся за 5 лет до этого приложения. Это было 32-битное, не ARC. –
Я не знаю, у меня на голове, если машина, на которую я нацеливаюсь, является 64- или 32-разрядной, но поскольку я уже прошел шаги, перечисленные выше, и это не сработало, я угадываю что он 32-бит. Как мне преобразовать мой проект, чтобы поддержать это? Я начал развиваться, когда был введен ARC, поэтому раньше я этого не делал. – user2105505
Преобразование в ручное управление памятью просто требует отключения «Objective-C Automatic Reference Counting» в настройках сборки. Но вам нужно будет изучить ручное управление памятью. ocoa/Conceptual/MemoryMgmt/Articles/MemoryMgmt.html Но дважды проверьте, что вы на 32-битной машине. Когда вы говорите «это не сработало», вы имеете в виду конкретно, что он жаловался, что не может найти ARClite? Есть много вещей, на которые распространяется «это не сработало». –