0
Моя проблема: Я не знаю, как я могу оставить свой встречный код (CountDownTimer), если пользователь нажимает IMAGEBUTTON внутри счетчика 2 секундКак я могу оставить счетчик?
Моего код:
final ImageButton avatarScroll = (ImageButton) findViewById(R.id.imgBtnAvatarback);
avatarScroll.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
ursprungAvatar = !ursprungAvatar;
if(ursprungAvatar) {
//image change with arrow
ImageButton avatarScroll = (ImageButton) findViewById(R.id.imgBtnAvatarback);
avatarScroll.setImageResource(R.drawable.avatarback_pfeil);
new CountDownTimer(2000, 1000) {
public void onTick(long millisUntilFinished) {
//
}
public void onFinish() {
//image change without arrow
ImageButton avatarScroll = (ImageButton) findViewById(R.id.imgBtnAvatarback);
avatarScroll.setImageResource(R.drawable.avatarback);
ursprungAvatar = !ursprungAvatar;
}
}.start();
} else {
//image change without arrow
ImageButton avatarScroll_ursprung = (ImageButton) findViewById(R.id.imgBtnAvatarback);
avatarScroll_ursprung.setImageResource(R.drawable.avatarback);
}
}
});
Не могли бы вы подробнее рассказать о предполагаемом поведении? При первом нажатии запускается таймер, при втором нажатии его следует остановить? Исходя из этого, вам нужно только закончить таймер в противном случае. – thst
Если вы хотите сказать «оставить», вы хотите остановить его, тогда вам нужно создать глобальный объект CountDownTimer и отменить отмену, если таймер запустится ... – Opiatefuchs
Это слишком расплывчато. Изменить с более правильным описанием того, что вы хотите сделать. – Vucko