Вы можете ditermine на ТЕСЬМОЙ кнопку с помощью тега Значение предположим, у вас есть кнопка дерева для примера: -
@property (nonatomic, strong) UIButton *btn1;
@property (nonatomic, strong) UIButton *btn2;
@property (nonatomic, strong) UIButton *btn3;
Затем установите метку кнопки, как: -
btn1.tag=1;
btn2.tag=2;
btn3.tag=3;
и установить же IBAction
для каждого Кнопка и: -
[btn1 addTarget:self action:@selector(difficultyButtonPressed:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[btn2 addTarget:self action:@selector(difficultyButtonPressed:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[btn3 addTarget:self action:@selector(difficultyButtonPressed:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
- (IBAction)difficultyButtonPressed:(UIButton*)sender
{
NSLog(@"Button tag is %d",sender.tag);
// you can use if else condition using sender.tag like
if(sender.tag==1)//first button related identifire
{
[self performSegueWithIdentifier:@"mainGameTurnGuess_FirstButtonIdentirier" sender:sender];
}
else if(sender.tag==2)//second button related identifier
{
[self performSegueWithIdentifier:@"mainGameTurnGuess_secondButtonIdentirier" sender:sender];
}
else //Third button related identifier
{
[self performSegueWithIdentifier:@"mainGameTurnGuess_ThirdButtonIdentirier" sender:sender];
}
}
Для получения информации
Если вы используете id
в IBAction
тогда вы получите кнопки объект, как: -
- (IBAction)difficultyButtonPressed:(id)sender {
UIButton *button = (UIButton *)sender;
NSLog(@"Button tag is %d",button.tag);
}
Добавить другое значение «тег» для каждого. – Wain
У меня есть, но как я могу ссылаться на них в prepareForSegue – StuartM
Держите ссылки на свои кнопки при их создании. – LuisCien