[Изменить: Я сделал минимальный проект, чтобы попытаться сузить то, что происходит. Код внизу все равно генерирует те же артефакты при сохранении]При сохранении растрового изображения на диск, сплошные пути показывают артефакты
У меня есть приложение, которое рисует простую 2D-геометрию с использованием путей. Формы - сплошные цвета, иногда с альфой < 255, и могут быть украшены линиями. В представлении, которое рисует геометрию, никогда не возникало проблемы с тем, как вещи нарисованы. Однако, когда я использую один и тот же код для рисования в Bitmap, а затем сохраняю его как JPEG (со 100 качеством) или PNG, всегда есть те же артефакты в сплошных областях выходных файлов. Это своего рода пятнистость, которая обычно связана с сжатием JPEG.
Я попытался следующие
- Saving либо PNG и JPEG
- Включение сглаживания и антиалиасинга и выключаться
- Увеличение DPI растрового, а также позволило Bitmap использовать его по умолчанию API
- Применяя матрицу я использую в качестве камеры для геометрического представления, вместо того, чтобы применить его к Холст для точечного рисунка
- поворачивая HW ускорение и выключение приложения-широкий
- Использование 3-й библиотеки партии, чтобы сохранить Bitmap в .bmp файл
Все дают те же артефакты, и не делает его хуже ни лучше.
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
Context context;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
this.context = getApplicationContext();
}
// button OnClick listener
public void saveImage(View view) {
new saveBitmapToDisk().execute(false);
}
public Bitmap getBitmap() {
final int bitmapHeight = 600, bitmapWidth = 600;
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(bitmapWidth, bitmapHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas bitmapCanvas = new Canvas(bitmap);
float[] triangle = new float[6];
triangle[0] = bitmapWidth/2;
triangle[1] = 0;
triangle[2] = 0;
triangle[3] = bitmapHeight/2;
triangle[4] = bitmapWidth/2;
triangle[5] = bitmapHeight/2;
Path solidPath = new Path();
Paint solidPaint = new Paint();
solidPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
solidPath.moveTo(triangle[0], triangle[1]);
for(int i = 2; i < triangle.length; i += 2)
solidPath.lineTo(triangle[i], triangle[i+1]);
solidPath.close();
solidPaint.setColor(Color.GREEN);
bitmapCanvas.drawPath(solidPath, solidPaint);
return bitmap;
}
private class saveBitmapToDisk extends AsyncTask<Boolean, Integer, Uri> {
Boolean toShare;
@Override
protected Uri doInBackground(Boolean... shareFile) {
this.toShare = shareFile[0];
final String appName = context.getResources().getString(R.string.app_name);
final String IMAGE_SAVE_DIRECTORY = String.format("/%s/", appName);
final String fullPath = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + IMAGE_SAVE_DIRECTORY;
File dir, file;
try {
dir = new File(fullPath);
if (!dir.exists())
dir.mkdirs();
OutputStream fOut;
file = new File(fullPath, String.format("%s.png", appName));
for (int suffix = 0; file.exists(); suffix++)
file = new File(fullPath, String.format("%s%03d.png", appName, suffix));
file.createNewFile();
fOut = new FileOutputStream(file);
Bitmap saveBitmap = getBitmap();
saveBitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, fOut);
fOut.flush();
fOut.close();
MediaStore.Images.Media.insertImage(context.getContentResolver(), file.getAbsolutePath(), file.getName(), file.getName());
} catch (OutOfMemoryError e) {
Log.e("MainActivity", "Out of Memory saving bitmap; bitmap is too large");
return null;
} catch (Exception e) {
Log.e("MainActivity", e.getMessage());
return null;
}
return Uri.fromFile(file);
}
@Override
protected void onPostExecute(Uri uri) {
super.onPostExecute(uri);
Toast.makeText(context, "Image saved", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
}
Я просто дважды проверил на новом устройстве, и я определенно все еще испытываю артефакты, и это определенно не старый файл. И это не миниатюра; переход в раздел «информация» указывает правильные размеры. Возможно ли, что это что-то в среде сборки или в некоторых таких? – Project
@Project Я добавил в свой ответ упрощенную деятельность, которую вы должны проверить. Он создает изображение круга на прозрачном фоне и открывает намерение поделиться отправкой этого файла, запустите его на своем устройстве и отправьте сгенерированное изображение по электронной почте самому себе. Если изображение имеет прозрачный фон, оно было закодировано как PNG, если оно непрозрачно, оно было закодировано как jpeg. – yoah
Протестировал ваш пример, он имеет прозрачный фон и никаких артефактов. Любопытно, может ли это быть каталог, который я сберегаю, или что-то ... будет трястись сразу, как только раздался кофе. – Project