Давайте посмотрим на сценарии компоновок STM32F103:Linking и памяти вопросы для STM32F1 микроконтроллеров
/* Entry Point */
ENTRY(Reset_Handler)
/* Highest address of the user mode stack */
_estack = 0x20005000; /* End of 20K RAM */
/* Generate a link error if heap and stack don't fit into RAM */
_Min_Heap_Size = 0; /* Required amount of heap */
_Min_Stack_Size = 0x100; /* Required amount of stack */
/* Specify the memory areas */
MEMORY
{
FLASH (rx) : ORIGIN = 0x08000000, LENGTH = 128K
RAM (xrw) : ORIGIN = 0x20000000, LENGTH = 20K
MEMORY_B1 (rx) : ORIGIN = 0x60000000, LENGTH = 0K
}
/* Define output sections */
SECTIONS
{
/* The startup code goes first into FLASH */
.isr_vector :
{
. = ALIGN(4);
KEEP(*(.isr_vector)) /* Startup code */
. = ALIGN(4);
} >FLASH
/* The program code and other data goes into FLASH */
.text :
{
. = ALIGN(4);
*(.text) /* .text sections (code) */
*(.text*) /* .text* sections (code) */
*(.rodata) /* .rodata sections (constants, strings, etc.) */
*(.rodata*) /* .rodata* sections (constants, strings, etc.) */
*(.glue_7) /* Glue arm to thumb code */
*(.glue_7t) /* Glue thumb to arm code */
KEEP (*(.init))
KEEP (*(.fini))
. = ALIGN(4);
_etext = .; /* Define a global symbols at end of code */
} >FLASH
.ARM.extab : { *(.ARM.extab* .gnu.linkonce.armextab.*) } >FLASH
.ARM : {
__exidx_start = .;
*(.ARM.exidx*)
__exidx_end = .;
} >FLASH
.ARM.attributes : { *(.ARM.attributes) } > FLASH
.preinit_array :
{
PROVIDE_HIDDEN (__preinit_array_start = .);
KEEP (*(.preinit_array*))
PROVIDE_HIDDEN (__preinit_array_end = .);
} >FLASH
.init_array :
{
PROVIDE_HIDDEN (__init_array_start = .);
KEEP (*(SORT(.init_array.*)))
KEEP (*(.init_array*))
PROVIDE_HIDDEN (__init_array_end = .);
} >FLASH
.fini_array :
{
PROVIDE_HIDDEN (__fini_array_start = .);
KEEP (*(.fini_array*))
KEEP (*(SORT(.fini_array.*)))
PROVIDE_HIDDEN (__fini_array_end = .);
} >FLASH
/* Used by the startup to initialize data */
_sidata = .;
/* Initialized data sections goes into RAM, load LMA copy after code */
.data : AT (_sidata)
{
. = ALIGN(4);
_sdata = .; /* Create a global symbol at data start */
*(.data) /* .data sections */
*(.data*) /* .data* sections */
. = ALIGN(4);
_edata = .; /* Define a global symbol at data end */
} >RAM
/* Uninitialized data section */
. = ALIGN(4);
.bss :
{
/* This is used by the startup in order to initialize the .bss secion */
_sbss = .; /* Define a global symbol at BSS start */
__bss_start__ = _sbss;
*(.bss)
*(.bss*)
*(COMMON)
. = ALIGN(4);
_ebss = .; /* Define a global symbol at BSS end */
__bss_end__ = _ebss;
} >RAM
PROVIDE (end = _ebss);
PROVIDE (_end = _ebss);
/* User_heap_stack section, used to check that there is enough RAM left */
._user_heap_stack :
{
. = ALIGN(4);
. = . + _Min_Heap_Size;
. = . + _Min_Stack_Size;
. = ALIGN(4);
} >RAM
/* MEMORY_bank1 section, code must be located here explicitly */
/* Example: extern int foo(void) __attribute__ ((section (".mb1text"))); */
.memory_b1_text :
{
*(.mb1text) /* .mb1text sections (code) */
*(.mb1text*) /* .mb1text* sections (code) */
*(.mb1rodata) /* read-only data (constants) */
*(.mb1rodata*)
} >MEMORY_B1
/* Remove information from the standard libraries */
/DISCARD/ :
{
libc.a (*)
libm.a (*)
libgcc.a (*)
}
}
я могу видеть, что ISR векторы размещаются вспышки, так что если программа должна вызвать адрес, хранящийся в некотором векторе, он будет считываться из флэш-памяти.
Первый вопрос: Какое оборудование не имеет значения между чтением из ОЗУ и вспышкой? И зачем мне тогда нужны специальные регистры для записи или чтения из флэш-памяти в коде и не может просто явно писать или читать по ее адресам?
Второй вопрос - это то, насколько медленнее читать со вспышки, чем из ОЗУ? И если я знаю, какая функция используется больше всего в моем коде, то могу ли я перенести ее в раздел RAM, чтобы существенно ускорить его выполнение? Я считаю, что MEMORY_B1
в этом скрипте специально создан для этой цели.
Третий вопрос: Как мы можем поместить что-нибудь в MEMORY_B1
, если оно имеет длину 0?
И последний вопрос: Если я создаю дополнительный раздел во флэш-памяти, могу ли я создать простой аналог виртуальной памяти? Я думаю, что ответ на этот вопрос зависит от первого.