В cocos2d.We использоватьЧто такое цветной буфер и формат текстуры в cocos2d?
CCGLView *glView = [CCGLView viewWithFrame:[window_ bounds] pixelFormat:kEAGLColorFormatRGB565 //kEAGLColorFormatRGBA8 depthFormat:0 //GL_DEPTH_COMPONENT24_OES preserveBackbuffer:NO sharegroup:nil multiSampling:NO numberOfSamples:0];
создать CCGLView с буфером цветов и буфер глубины. Но что означает буфер?
И мы используем
[CCTexture2D setDefaultAlphaPixelFormat:kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888];
установить формат текстур. Каков смысл этого.
Я не могу найти взаимосвязь между различными формами буфера и текстуры. И как они работают?
Мы установили 16-разрядный буфер, но установили 32-битный формат текстуры. Зачем?