im пытается включить вид CCTable в моем приложении cocos2d-x. я следовал исходный код из testcpp и я все еще получаю эту ошибку и не на 100% уверен, почемувыделение объекта абстрактного класса типа
«выделения объекта абстрактного типа класса" GameList»
вот мой исходный код
GameList.h
#ifndef __Squares__GameList__
#define __Squares__GameList__
#include "cocos2d.h"
#include "cocos-ext.h"
#include "GameListScene.h"
#include "GameManager.h"
using namespace cocos2d;
class GameList : public CCLayer, public extension::CCTableViewDataSource, public extension::CCTableViewDelegate
{
public:
virtual bool init();
CREATE_FUNC(GameList);
~GameList(void);
CCLabelTTF* titleLabel;
CCLabelTTF* loginLabel;
CCLabelTTF* passwordLabel;
virtual void tableCellTouched(extension::CCTableView* table, extension::CCTableViewCell* cell);
virtual CCSize tableCellSizeForIndex(extension::CCTableView *table, unsigned int idx);
virtual unsigned int numberOfCellsInTableView(extension::CCTableView *table);
};
#endif
GameList.cpp
USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT;
bool GameList::init()
{
if (!CCLayer::init())
{
return false;
}
CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCTableView* tableView = CCTableView::create(this, CCSizeMake(250, 60));
tableView->setDirection(kCCScrollViewDirectionHorizontal);
tableView->setPosition(ccp(20,size.height/2-30));
tableView->setDelegate(this);
this->addChild(tableView);
tableView->reloadData();
return true;
}
GameList::~GameList(void)
{
}
void GameList::tableCellTouched(CCTableView* table, CCTableViewCell* cell)
{
CCLOG("cell touched at index: %i", cell->getIdx());
}
CCSize GameList::tableCellSizeForIndex(CCTableView *table, unsigned int idx)
{
return CCSizeMake(60, 60);
}
unsigned int GameList::numberOfCellsInTableView(CCTableView *table)
{
return 20;
}
любая помощь будет оценена
Благодаря
Это не проблема, но имена, содержащие два последовательных символа подчеркивания ('__Squares__GameList__', с удвоенной силой) и имена, начинающиеся с символа подчеркивания, за которым следует большая буква, зарезервированы для реализации. Не используйте их. –
они создаются, когда я создаю каждый новый файл. –
Затем вам нужно перенастроить любой инструмент, который вы используете, который генерирует эти вещи. Это зарезервированные имена. Не используйте их. –