У меня отличная идея для приложения для Android. Моя большая проблема: Я «новичок» в JAVA. У меня была Java в ИТ-университете, но это были абсолютные основы! Обычно я развиваюсь в .Net.JAVA 2D-макет прокрутки и препятствия с обнаружением столкновений
Я делаю вертикальную игру прокруткой 2D: SplashScreen (без проб) Главное меню (без проб) обзор уровня (без проб) Игра сама по себе (большой Prob :))
Вертикальная прокрутка: Я могу сделайте это, достаточно учебников Карта игры и препятствия (нет)
Как создать карту (есть стены справа и слева) Средняя часть бесплатна для игры с препятствиями.
Существует (например) мяч, где падают, и вы должны повернуть его в правильном направлении, прежде чем мяч исчезнет, когда появится верхняя граница.
Как я могу обнаружить столкновение от черной стены и красных препятствий? (это пример, текстуры не включены)
И не забывать, он перемещается вниз. Я думал, что с AndEngine с камерой ...
Изображение:
Я хотел бы создать карты в редакторе, например, Adobe Photoshop. Я хочу нарисовать пределы игры (стена справа и слева), и если это возможно, препятствия. Я прочитал/нашел возможное решение, обнаружив пиксельный цвет. Все линии препятствий черные (стена и барьеры). Я так думал, потому что на каждом уровне есть другой макет, цвета и текстуры (для разнообразия). – Benini
Это то, что я пытался сказать в последней части :), если каждый уровень имеет одинаковый цвет стен, препятствий и т. Д., Тогда все в порядке с этим. Я использовал это один раз для моего симулятора полета qbasic, и мой самолет подпрыгивал от «индикатора времени/даты», потому что он был того же цвета для некоторых других самолетов :) Если вам нужно использовать другие цвета, вы можете использовать «карту столкновений», которая может сохраните все цвета. 1 для квадрата столкновений, 0 для не столкновений. Так просто. –