Я пробую с недель до raycast от центра perspectivecamera. без event.client.x и у, потому что я использовать ориентацию устройства:Three.js raycast от центра камеры
var raycaster = new THREE.Raycaster();
var vector = new THREE.Vector3(0, 0, 0); // instead of event.client.x and event.client.y
var direction = new THREE.Vector3(0, 0, -1).transformDirection(camera.matrixWorld);
raycaster.set(vector, direction);
var intersects = raycaster.intersectObjects(objects);
У меня есть PerspectiveCamera на (0,0,0) ... я использовать ориентацию устройства вместо клавиатуры и мыши, чтобы получить вращение ... и хотите поразить куб с помощью raycast, отправленного из центра моей камеры. Я стараюсь много примеров для tr.js raycast, но без успеха.
Что, черт возьми, неправильно с моим raycast ????
Спасибо за быстрый ответ – Aca