Это может принадлежать сообществу шахматных SE, но я рассматриваю этот вопрос с точки зрения программирования, а не с точки зрения педагогики или даже шахматы.Машиноведение применяется к программному обеспечению для шахмат
Я знаю несколько исследований и попытку создать движки, которые используют тот или иной вариант машинного обучения для игры шахматы (большинство из которых, как правило, изучающей в теме, а не попыток превзойти перебор метода силы, который до сих пор превосходящих другие методы), но мало попыток применить машинное обучение к шахматной педагогике.
Одной из основных причин для тренера/преподавателя шахмат является индивидуальное внимание и направление, которое предлагает преподаватель. Можно ли создать шахматную программу, которая использует машинное обучение для создания персональных «уроков» для пользователя на основе их сильных и слабых сторон?
Уроки не обязательно должны быть сложными, даже генерируя соответствующие позиции из базы данных и предлагая пользователю «решить» их, а затем дать ответ или ответ в ответ на ответ (правильный или неправильный) - это большая инструкция (ибо, даже без объяснений, вариации часто достаточно)
Основные вопросы:
- Как программное обеспечение сможет Guage уровень квалификации пользователя? (Это действительно то, на что должен входить алгоритм ML)
- Как программное обеспечение может определить сложность или «уместность» тестовой позиции? Например, предположим, что программное обеспечение определяет, что у пользователя есть трудности с тактическими позициями (проблема, с которой сталкиваются большинство любительских игроков), как программа может выбрать позицию (из своей базы данных игр, предположим) с тактической сложностью?
- Наконец, как программное обеспечение будет воспринимать и адаптироваться к улучшению пользователем?
Прошу прощения, если этот вопрос является абстрактным или теоретическим для SO, если так, я переместлю его в другое место.
Благодаря