Я пытаюсь создать простой аудио-плагин с использованием WDL-OL (библиотеки, которая помогает портировать плагин на разных платформах) на OSX. Плагин строит нормально на Windows,WDL-OL: ресурс не найден
как только он пытается загрузить справочный ресурс файл, я получил ASSERT предупреждение о том, что файл не найден
1 мои файлы присутствуют в копии Bundle ресурсов часть
2 я пробовал все виды комбинаций с/без вложенной, с крышками или не
я теряюсь там я не понимаю, почему он не находит файл
если я создать простой тест он работает, он находит файл knob.png, но с моим проектом она не работает
также, если я указать на файл knob.png (который должен работать), это Безразлично» t в моем новом проекте, поэтому я предполагаю, что это не файлы png, которые являются неправильными. Он приходит откуда-то еще ...
вот что я использовал в resource.h:
#define BCKG_ID 102
#define BCKG_FN "resources/img/background2.png"
и я называю фон, используя этот код:
pGraphics->AttachBackground(BCKG_ID, BCKG_FN);
пожалуйста, помогите, спасибо
Джефф
edit1: хорошо я нашел что-то интересное
в MyProject-OSXAPP-Info.plist, "Bundle Identifier" установлено значение:. Com.Khaelis.standalone $ {} BINARY_NAME
но если я остановить программу на функции LoadImgFromResourceOSX (...) и посмотреть на переменную "BundleID", он показывает: "BundleID = com.Khaelis.standalone.test" даже если я вошел другой BINARY_NAME (в MyProject.xcconfig)
как прийти? компилятор не применяет имя, которое я поставил.
переменная «BundleID» должно быть com.Khaelis.standalone.PerfectEQ не com.Khaelis.standalone.test
есть файл, который я должен обновить?