Я пытаюсь отобразить некоторые объекты в OpenGL, но даже если я звоню glDrawElements
с правильным режимом, он все равно дает мне GL_INVALID_ENUM
. Это журнал вызовов, зафиксированный CodeXL AMD, от установки до рендеринга:glDraw * return GL_INVALID_ENUM
glBindVertexArray(1)
... creating shaders/programs and getting uniform locations ...
# the vertex buffer
glGenBuffers(1, 0x008A945C)
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 1)
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, 96, 0x008A94A0, GL_STATIC_DRAW)
# the element index buffer
glGenBuffers(1, 0x008A9460)
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 2)
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 96, 0x008A9508, GL_STATIC_DRAW)
glClearColor(0.12, 0.63999999, 0.55000001, 1)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
glEnableVertexAttribArray(0)
glUseProgram(1)
glUniformMatrix4fv(0, 1, FALSE, ... MVP Matrix ...)
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 1)
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, FALSE, 0, 0x00000000)
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 2)
glDrawElements(GL_QUADS, 24, GL_UNSIGNED_INT, 0x00000000) # GL_INVALID_ENUM here <----
glUseProgram(0)
glDisableVertexAttribArray(0)
wglSwapBuffers(0x09011214)
Я уже пробовал замены glDrawElements
на glDrawArrays(GL_QUADS, 0, 4)
(с нужными параметрами) и по-прежнему дает мне ту же ошибку. Что может быть причиной этого? CodeXL кажется довольно уверенным, что ошибка возникает точно при вызове розыгрыша, а не раньше.
, потому что ваша версия OpenGL не поддерживает GL_QUADS, изменения в треугольники –
Как вы создавая контекст? Использование основного профиля? –
Да, это был основной профиль. –