void glClearBufferData(GLenum target, GLenum internalformat, GLenum format,
GLenum type, const void* data);
Я не совсем уверен, как правильно использовать этот метод. Более конкретно: внутренний формат и формат параметров. official documentation очень расплывчато о том, что это такое, и мне сложно найти список доступных целей для них. Являются ли эти заданные цели, или мне нужно просто передать размер данных или что-то еще? Я также не мог найти примеры использования этой функции в Интернете ... может ли кто-нибудь предоставить мне один или, возможно, список целей?glClearBufferData - Пример использования?
почему вы пытаетесь удалить данные буфера? ваш 'target' является вашим буфером var –
Есть ли что-то, что [статья в вики OpenGL о объектах буфера не распространяется?] (http://www.opengl.org/wiki/Buffer_Object#Clearing) Предполагается, что вы знаете, как [Работа объектов OpenGL] (http://www.opengl.org/wiki/OpenGL_Object). –