с успехом в университете. Я наконец-то успел вернуться к практике работы с Flash, и мне нужна помощь в том, чтобы заставить звук зацикливаться и меняться в зависимости от того, какая часть анимации играет.Flash AS3 | Looping sound для каждого набора анимации
Это также частично вопрос, который я задал более раннему, поэтому посмотрите здесь, чтобы узнать больше о том, откуда я, если вы не понимаете! (Я решил эту проблему, в настоящее время один относится к следующим на ней!)
Flash AS3 | Finishing current animation set before code is executed
Ситуация является основным: У меня есть две разные сцены, один из человека ходить и один из человек работает. Он беспрепятственно перемещается по экрану человека, пока вы не нажмете кнопку, где закончите анимацию, а затем запустите анимацию запуска. Аналогично, снова нажав кнопку, заканчивает цикл, прежде чем возвращаться к анимации анимации цикла. Код для кнопки ниже.
import flash.events.MouseEvent;
Next2.addEventListener(MouseEvent.CLICK, Change_2);
function Change_2(event: MouseEvent): void
{
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrame);
function enterFrame(e:Event):void {
if (currentFrame == 30) {
gotoAndPlay(31);
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrame);
}
}
}
Моя проблема пытается получить подножкой звук, чтобы совпасть с этими анимациями. Таким образом, пока человек идет, звуковой клип «ходячих шагов» будет воспроизводиться и перемещаться вместе с анимацией, и когда кнопка будет нажата, и анимация перемещается в текущую анимацию, будет воспроизводиться звук «бегущих шагов».
Любая помощь по этому вопросу была бы высоко оценена. Я ужасен, когда речь заходит о чем-то аудио/коде.