У меня есть сцена THREE.JS, где в середине сцены есть геометрия плоскости. В геометрии плоскости добавлена камера. Я также использую этот пример http://mrdoob.github.io/three.js/examples/webgl_materials_lightmap.html, чтобы добавить lightmap, и добавляю его в свою геометрию плоскости.Сфера объекта не вращается
Psuedocode:
planeGeometry.add(camera);
planeGeometry.add(sphereGeometryLightMap);
Проблема заключается в том, что, когда я пытаюсь повернуть геометрию сферы на любой оси, ничего не происходит. Я попытался использовать .rotation
и установил matrix4
. Почему я не могу повернуть этот сферический объект при добавлении к другому объекту? Как я могу обойти это?
Я хотел, чтобы сфера всегда была ссылкой на плоскость геометрии. Плоская геометрия постоянно перемещается. –
обновил мой ответ. – gaitat
Я получаю тот же результат, я не могу полностью вращать сферическую метрику. –