2012-05-15 2 views
0

У меня есть класс, который расширяет представление. Я могу перемещать одно изображение поверх другого. Для этого я использую изображение с двумя растровыми изображениями один над другим, теперь я хочу сохранить изображение Дважды событие Tap, но я ДНТ знаю, как это сделать .... может кто-нибудь есть идеи или код для этого ......Как использовать событие Double Tap в андроидном холсте, чтобы сохранить текущее изображение

`общественного класса ShowCanvas расширяет вид {

Bitmap CanvasBitmap; 
Bitmap ScaledBitmap; 
Bitmap smallbitmap; 
private static final int INVALID_POINTER_ID = -1; 

private Drawable mImage; 
private float mPosX; 
private float mPosY; 

private float mLastTouchX; 
private float mLastTouchY; 
private int mActivePointerId = INVALID_POINTER_ID; 

private ScaleGestureDetector mScaleDetector; 
private float mScaleFactor = 1.f; 

public ShowCanvas(Context context) { 

это (контекст, нуль, 0); // TODO Auto-порожденных конструктор окурок

ScaledBitmap = DrawView.scaled; 

    mImage = new BitmapDrawable(getResources(), Dress.bitmap); 


    System.out.println("MImage" +mImage); 

    mImage.setBounds(0, 0, mImage.getIntrinsicWidth(), 
      mImage.getIntrinsicHeight()); 

} 

public ShowCanvas(Context context, AttributeSet attrs) { 
    this(context, attrs, 0); 
} 

public ShowCanvas(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { 
    super(context, attrs, defStyle); 
    mScaleDetector = new ScaleGestureDetector(context, new ScaleListener()); 
} 

public void setBitmap(Bitmap bitmap) { 
    // TODO Auto-generated method stub 
    CanvasBitmap = bitmap; 

    System.out.println("CanvasBitmap" + CanvasBitmap); 

    int X = CanvasBitmap.getHeight(); 
    int Y = CanvasBitmap.getWidth(); 

    System.out.println("CanvasBitmap " + X + "\t" + Y); 

} 

@Override 
public boolean isLongClickable() { 
    // TODO Auto-generated method stub 

    System.out.println("ISLongClickable"); 
    return super.isLongClickable(); 
} 

@Override 
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) { 
    // Let the ScaleGestureDetector inspect all events. 
    mScaleDetector.onTouchEvent(ev); 




    final int action = ev.getAction(); 

    switch (action & MotionEvent.ACTION_MASK) { 

    case MotionEvent.ACTION_DOWN: { 
     final float x = ev.getX(); 
     final float y = ev.getY(); 

     mLastTouchX = x; 
     mLastTouchY = y; 
     mActivePointerId = ev.getPointerId(0); 


     break; 
    } 

    case MotionEvent.ACTION_MOVE: { 
     final int pointerIndex = ev.findPointerIndex(mActivePointerId); 
     final float x = ev.getX(pointerIndex); 
     final float y = ev.getY(pointerIndex); 

     // Only move if the ScaleGestureDetector isn't processing a 
     // gesture. 
     if (!mScaleDetector.isInProgress()) { 
      final float dx = x - mLastTouchX; 
      final float dy = y - mLastTouchY; 

      mPosX += dx; 
      mPosY += dy; 

      invalidate(); 
     } 

     mLastTouchX = x; 
     mLastTouchY = y; 

     break; 
    } 

    case MotionEvent.ACTION_UP: { 
     mActivePointerId = INVALID_POINTER_ID; 
     break; 
    } 

    case MotionEvent.ACTION_CANCEL: { 
     mActivePointerId = INVALID_POINTER_ID; 
     break; 
    } 

    case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: { 
     final int pointerIndex = (ev.getAction() & MotionEvent.ACTION_POINTER_INDEX_MASK) >> MotionEvent.ACTION_POINTER_INDEX_SHIFT; 
     final int pointerId = ev.getPointerId(pointerIndex); 
     if (pointerId == mActivePointerId) { 
      // This was our active pointer going up. Choose a new 
      // active pointer and adjust accordingly. 
      final int newPointerIndex = pointerIndex == 0 ? 1 : 0; 
      mLastTouchX = ev.getX(newPointerIndex); 
      mLastTouchY = ev.getY(newPointerIndex); 
      mActivePointerId = ev.getPointerId(newPointerIndex); 
     } 
     break; 
    } 
    } 

    return true; 
} 

@Override 
protected void onDraw(Canvas canvas) { 
    // TODO Auto-generated method stub 
    Paint mpaint = new Paint(); 

    canvas.save(); 
    canvas.drawBitmap(ScaledBitmap, 0, 0, mpaint); 
    Log.d("DEBUG", "X: " + mPosX + " Y: " + mPosY); 
    canvas.translate(mPosX, mPosY); 
    canvas.scale(mScaleFactor, mScaleFactor); 
    mImage.draw(canvas); 


    canvas.restore(); 

} 

private class ScaleListener extends 
     ScaleGestureDetector.SimpleOnScaleGestureListener { 
    @Override 
    public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) { 
     mScaleFactor *= detector.getScaleFactor(); 

     // Don't let the object get too small or too large. 
     mScaleFactor = Math.max(0.1f, Math.min(mScaleFactor, 10.0f)); 

     invalidate(); 
     return true; 
    } 
} 

} `

ответ

2

Если вы имеете в виду двойное нажатие, вы должны использовать GestureDetector.OnDoubleTapListener. проверить это link

попробовать это

public class MyView extends View { 

GestureDetector gestureDetector; 

public MyView(Context context, AttributeSet attrs) { 
    super(context, attrs); 
      // creating new gesture detector 
    gestureDetector = new GestureDetector(context, new GestureListener()); 
} 

// skipping measure calculation and drawing 

    // delegate the event to the gesture detector 
@Override 
public boolean onTouchEvent(MotionEvent e) { 
    return gestureDetector.onTouchEvent(e); 
} 


private class GestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener { 

    @Override 
    public boolean onDown(MotionEvent e) { 
     return true; 
    } 
    // event when double tap occurs 
    @Override 
    public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) { 
     float x = e.getX(); 
     float y = e.getY(); 

     Log.d("Double Tap", "Tapped at: (" + x + "," + y + ")"); 

     return true; 
    } 
} 
} 
+0

К сожалению я использую это, но оно не работает .. и я ДНТ точно знать, где использовать это ... – rajeev

+0

Лучше использует длинную Press.Or вы используете, что уже для чего-то другого? Преимущества перед длинным касанием двойного касания: Long Press - это рекомендуемое взаимодействие в Руководстве пользователя, двойного касания нет. Это то, чего ожидают пользователи; пользователь может не найти действия двойного касания, поскольку они не будут искать его. Он уже обрабатывается в API. Реализация Double Touch повлияет на обработку одиночных нажатий, потому что вам придется подождать, чтобы увидеть, все ли прикосновения превращаются в двойное касание, прежде чем вы сможете его обработать. –

+0

Я отредактировал ответ .. я думаю, что это поможет u. –

Смежные вопросы