Я начинаю с XNA Game Studios и хочу узнать некоторые основы программирования игр. В настоящее время я создаю небольшой космический шутер, что-то вроде вариации Space Invaders.Удаление элементов списка в C#/XNA
Чтобы мои ракеты выглядели лучше, я создал несколько дымовых дорожек, чтобы следить за ними, но хотел бы удалить их через некоторое время (400 миллисекунд), чтобы экран не блокировался этим дымом. Для этого я создал следующий код, который для меня кажется логичным.
for(int i=0; i < rocketPosition.Count; i++)
{
rocketPosition[i] = new Vector2(rocketPosition[i].X, rocketPosition[i].Y - rocketSpeed);
Vector2 smokePosition = rocketPosition[i];
smokePosition.X += Rocket.Width/2 + smokeTexture.Width/2 + randomizer.Next(10) - 5;
smokePosition.Y += Rocket.Height + randomizer.Next(10) - 5;
smokeList.Add(new Particle(smokePosition, gameTime.TotalGameTime.Milliseconds));
if (rocketPosition[i].Y < 0 - Rocket.Height)
{
rocketPosition.RemoveAt(i);
}
}
for(int i = 0; i < smokeList.Count; i++)
{
if (smokeList[i].Time < gameTime.TotalGameTime.Milliseconds - smokeDuration)
{
smokeList.RemoveAt(i);
}
}
частицы представляют собой класс я создан для того, чтобы иметь как создание времени элемента списка (который представляет собой частицу дыма), а также его положение Vector2.
Однако вместо удаления дымовой след снизу вверх останавливается между ними и выглядит как на следующем рисунке:
Я надеюсь, что кто-то может помочь мне с моим кодом.
К сожалению, это не работает. Это все та же проблема. – Padarom
Вы называете перекраску после удаления дыма? – Jegan
Я вызываю метод Draw. Дым втягивается в цикл foreach, что означает, что удаленные индексы массива не раскрашены. Поэтому я полагаю, что они даже не удалены из массива. – Padarom