я следующее GameViewController.swift
Сделать SKScene заполнить весь экран с помощью Swift
class GameViewController: UIViewController {
override func viewWillLayoutSubviews() {
super.viewWillLayoutSubviews()
println(self.view.frame.size)
var skView:SKView = self.view as SKView
if skView.scene == nil {
skView.showsFPS = false
skView.showsNodeCount = false
// Create and configure the scene.
var scene : SKScene = GameScene(size: skView.bounds.size)
scene.scaleMode = SKSceneScaleMode.AspectFill
// Present the scene.
skView.presentScene(scene)
}
}
override func prefersStatusBarHidden() -> Bool {
return true
}
}
печатает:
(320.0,480.0)
Как сделать GameScene
заполнить весь экран вместо того, оставляя черные полосы в верхней и нижней части экрана?
код в GameScene.swift
class GameScene: SKScene {
override func didMoveToView(view: SKView) {
/* Setup your scene here */
var background : SKSpriteNode = SKSpriteNode (imageNamed: "background.png")
background.position = CGPointMake(self.frame.size.width/2, self.frame.size.height/2)
self.addChild(background)
}
}
background.png
представляет собой изображение размером 640x1138
Целевое развертывание ОС IOS 7.1
Я использую Xcode 6.0.1 (бета)
Вы уже решили это? –
Да @MarkusRautopuro, я ответил на мой вопрос ниже – Carpsen90