У меня есть этот код:AudioServicesPlaySystemSound Volume?
-(void)createAndPlaySoundID: (NSString*)name
{
NSString *path = [NSString stringWithFormat: @"%@/%@", [[NSBundle mainBundle] resourcePath], name];
NSURL* filePath = [NSURL fileURLWithPath: path isDirectory: NO];
SystemSoundID soundID;
AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)filePath, &soundID);
AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
}
Я называю это так:
[self createAndPlaySoundID: @"mySound.caf"];
Это прекрасно работает, но я не имею никакого контроля над объемом. Я просто хочу, чтобы том контролировался пользователем, используя стандартные кнопки физического уровня на своем iPad.
Если я поставил этот том вниз, чтобы сказать 1, он играет, отлично, но тогда, если я удалю громкость устройства до максимальной его же громкости.
Любая помощь будет оценена, учитывая это, спасибо.
Вы пробовали использовать другой длинный звук, чтобы вы могли проверить изменение громкости во время игры? Документация Apple гласит: «Звуки воспроизводятся на текущем громкости системы, без использования программного регулятора громкости» для AudioServicesPlaySystemSound, поэтому странно, если он не делает то, что Apple говорит, что нужно. – Christian
Вы нашли решение? У меня такая же проблема. Обновление – tommys
: я узнал, что громкость была изменена при использовании кнопок регулировки громкости - моя проблема была в том, что звук был слишком усилен сам по себе, поэтому уменьшение громкости просто не сильно повлияло на громкость. Я решил это, отрегулировав собственные звуки в смелости. – tommys