2016-02-14 2 views
1

Я только что сделал программу в C# .net, и теперь я получаю эту ошибку в окне сообщения, когда я пытаюсь ее сохранить или отлаживать. Это код, который у меня есть для моего проекта. код ошибки «Недостаточно памяти для продолжения выполнения программы», пожалуйста, помогите.Недостаточно памяти для продолжения выполнения программы VisualStudio

  if (PS3.GetCurrentAPI() == SelectAPI.ControlConsole) 
      { 
       MessageBox.Show("Successfully Connected To PS3", "Success", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Asterisk); 
       connectstuslbl1.Text = " Status: Connected"; 
       connectstuslbl1.ForeColor = Color.Green; 
       PS3.CCAPI.RingBuzzer(CCAPI.BuzzerMode.Single); 
       PS3.CCAPI.Notify(CCAPI.NotifyIcon.TROPHY4, "Successfully Connected To PS3"); 
       attachButton.Enabled = true; 
       disconnectButton.Enabled = false; 
       MySyn.SpeakAsync(richTextBox1.Text); // read the text that inside the Rich Text Box 
      } 
      else if (PS3.GetCurrentAPI() == SelectAPI.TargetManager) 
      { 
       MessageBox.Show("Connected", "Success", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Asterisk); 
       connectstuslbl1.Text = " Status: Connected"; 
       connectstuslbl1.ForeColor = Color.Green; 
       attachButton.Enabled = true; 
       disconnectButton.Enabled = false; 
       MySyn.SpeakAsync(richTextBox1.Text); // read the text that inside the Rich Text Box 
      } 

     } 
     catch 
     { 
      MessageBox.Show("Something is wrong please try again :/", "Error", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error); 
      connectstuslbl1.Text = "Failed To Connect"; 
      connectstuslbl1.ForeColor = Color.Red; 
     } 
    } 

    private void flatButton2_Click(object sender, EventArgs e) 
    { 
     try 
     { 
      if (!PS3.AttachProcess())//what this does is runs a error code if theres nothing there, so instead of it saying "Connected"            like some tools do it will say ERROR. 
      { 
       attachmentLabel2.Text = "Failed To Attach"; 
       attachmentLabel2.ForeColor = Color.Red; 
       return; 
      } 
      if (PS3.GetCurrentAPI() == SelectAPI.ControlConsole) 
      { 
       PS3.CCAPI.RingBuzzer(CCAPI.BuzzerMode.Double); 
      } 
      attachmentLabel2.Text = "Status: Attached"; 
      attachmentLabel2.ForeColor = Color.Green; 
      MessageBox.Show("HatedRTMtool", "Success", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Asterisk); 
      disconnectButton.Enabled = true; 
      MySyn.SpeakAsync(richTextBox2.Text); // read the text that inside the Rich Text Box 
     } 
     catch 
     { 
      attachmentLabel2.Text = "Failed To Attach"; 
      attachmentLabel2.ForeColor = Color.Red; 
      PS3.CCAPI.Notify(CCAPI.NotifyIcon.TROPHY4, "Failed To Attach :/"); 

     } 
    } 

    private void flatToggle1_CheckedChanged(object sender) 
    { 

     if (this.flatToggle1.Checked) 
     { 
      byte[] ON = new byte[] { 0x2C, 0x03, 0x00, 0x01 };//redbox 
      PS3.SetMemory(0x1AF110, ON); 
     } 
     else 
     { 
      byte[] OFF = new byte[] { 0x2C, 0x03, 0x00, 0x00 }; 
      PS3.SetMemory(0x1AF110, OFF); 
     } 
    } 

    private void flatToggle2_CheckedChanged(object sender) 
    { 
     if (this.flatToggle2.Checked) 
     { 
      byte[] ON = new byte[] { 0x6B, 0x18, 0x00, 0x00 }; //advanced uav 
      PS3.SetMemory(0x1A6A98, ON); 
     } 
     else 
     { 
      byte[] OFF = new byte[] { 0x6B, 0x18, 0x00, 0x01 }; 
      PS3.SetMemory(0x1A6A98, OFF); 
     } 
    } 

    private void flatToggle3_CheckedChanged(object sender) 
    { 
     if (this.flatToggle3.Checked) 
     { 
      byte[] ON = new byte[] { 0x2C, 0x12, 0x00, 0x01 };//lazer 
      PS3.SetMemory(0x21B6B4, ON); 
     } 
     else 
     { 
      byte[] OFF = new byte[] { 0x2C, 0x12, 0x00, 0x00 }; 
      PS3.SetMemory(0x21B6B4, OFF); 
     } 
    } 

    private void flatToggle4_CheckedChanged(object sender) 
    { 
     if (this.flatToggle4.Checked) 
     { 
      byte[] ON = new byte[] { 0x2C, 0x83, 0x00, 0x00 };//small crosshair 
      PS3.SetMemory(0x187294, ON); 
     } 
     else 
     { 
      byte[] OFF = new byte[] { 0x2C, 0x83, 0x00, 0x02 }; 
      PS3.SetMemory(0x187294, OFF); 
     } 
    } 

    private void flatToggle5_CheckedChanged(object sender) 
    { 

     if (this.flatToggle5.Checked) 
     { 
      byte[] ON = new byte[] { 0x60, 0x00, 0x00, 0x00 };//no recoil 
      PS3.SetMemory(0x228930, ON); 
     } 

    } 

    private void flatToggle6_CheckedChanged(object sender) 
    { 

     if (this.flatToggle6.Checked) 
     { 
      byte[] ON = new byte[] { 0x2C, 0x03, 0x00, 0x01 };//green player 
      PS3.SetMemory(0x60087C, ON); 
     } 
     else 
     { 
      byte[] OFF = new byte[] { 0x2C, 0x03, 0x00, 0x00 }; 
      PS3.SetMemory(0x60087C, OFF); 
     } 
    } 

    private void flatToggle7_CheckedChanged(object sender) 
    { 

     if (this.flatToggle7.Checked) 
     { 
      byte[] ON = new byte[] { 0x38, 0xC0, 0x00, 0x09 };//wall hack 
      PS3.SetMemory(0x1DDBD0, ON); 
     } 
     else 
     { 
      byte[] OFF = new byte[] { 0x63, 0xE6, 0x00, 0x00 }; 
      PS3.SetMemory(0x1DDBD0, OFF); 
     } 
    } 

    private void flatButton1_Click_1(object sender, EventArgs e) 
    { 
     byte[] bytes = BitConverter.GetBytes((int)this.flatNumeric1.Value); 
     PS3.SetMemory((uint)Stats.AWPrestige, bytes); //Prestige 
    } 

    private void flatButton2_Click_1(object sender, EventArgs e) 
    { 
     byte[] buffer6 = BitConverter.GetBytes((int)this.flatNumeric2.Value); 
     PS3.SetMemory((uint)Stats.AWScore, buffer6); //Score 
    } 

    private void flatButton10_Click(object sender, EventArgs e) 
    { 

     byte[] buffer289 = BitConverter.GetBytes((int)this.flatNumeric3.Value); 
     PS3.SetMemory((uint)Stats.AWWins, buffer289); //Wins 
    } 

    private void flatButton11_Click(object sender, EventArgs e) 
    { 

     byte[] buffer3 = BitConverter.GetBytes((int)this.flatNumeric4.Value); 
     PS3.SetMemory((uint)Stats.AWLosses, buffer3); //Losses 
    } 

    private void flatButton12_Click(object sender, EventArgs e) 
    { 
     byte[] buffer4 = BitConverter.GetBytes((int)this.flatNumeric5.Value); 
     PS3.SetMemory((uint)Stats.AWKills, buffer4); //Kills 
    } 

    private void flatButton13_Click(object sender, EventArgs e) 
    { 
     byte[] buffer5 = BitConverter.GetBytes((int)this.flatNumeric6.Value); 
     PS3.SetMemory((uint)Stats.AWDeaths, buffer5); //Deaths 
    } 

    private void flatButton14_Click(object sender, EventArgs e) 
    { 
     byte[] buffer7 = BitConverter.GetBytes((int)this.flatNumeric7.Value); 
     PS3.SetMemory((uint)Stats.AWGamePlayed, buffer7); //Games Played 
    } 

    private void flatButton8_Click(object sender, EventArgs e) 
    { 
     byte[] buffer8 = BitConverter.GetBytes((int)this.flatNumeric8.Value); 
     PS3.SetMemory((uint)Stats.AWAccuracy, buffer8); //Accuracy 
    } 

    private void flatButton6_Click(object sender, EventArgs e) 
    { 
     flatNumeric2.Value = 3240000; //Score 
     flatNumeric3.Value = 7000; //Wins  
     flatNumeric4.Value = 20000; //Losses 
     flatNumeric5.Value = 30000; //Kills 
     flatNumeric6.Value = 100000; //Deaths 
    } 

    private void flatButton7_Click(object sender, EventArgs e) 
    { 

    } 

    private void flatButton3_Click(object sender, EventArgs e) 
    { 
     byte[] buffer = new byte[0x1770]; 
     for (int i = 0; i < 0x1770; i++) 
     { 
      buffer[i] = 0xfe; 
     } 
     PS3.SetMemory(Stats.AWUnlockAll, buffer); 
    } 

    private void flatButton4_Click(object sender, EventArgs e) 
    { 
     flatNumeric2.Value = 44046576; //Score 
     flatNumeric3.Value = 17059; //Wins  
     flatNumeric4.Value = 6038; //Losses 
     flatNumeric5.Value = 408940; //Kills 
     flatNumeric6.Value = 152470; //Deaths 
     flatNumeric1.Value = 15; //Prestige 
    } 

    private void flatButton5_Click(object sender, EventArgs e) 
    { 

     byte[] buffer = new byte[0x1770]; 
     for (int i = 0; i < 0x1770; i++) 
     { 
      buffer[i] = 0xfe; 
     } 
     PS3.SetMemory(Stats.AWUnlockAll, buffer);//level 50 
    } 

    private void flatButton7_Click_1(object sender, EventArgs e) 
    { 
     //time played 
     byte[] buffer13 = new byte[4]; 
     PS3.GetMemory(Stats.AWTimePlayed, buffer13); 
     int num = BitConverter.ToInt32(buffer13, 0); 
     int num2 = ((num/60)/60)/0x18; 
     int num3 = ((num/60)/60) % 0x18; 
     int num4 = (num/60) % 60; 
     this.flatNumeric9.Value = num2; 
     this.flatNumeric10.Value = num3; 
     this.flatNumeric11.Value = num4; 
    } 

    private void flatButton21_Click(object sender, EventArgs e) 
    { 
     PS3.Extension.WriteString(Stats.AWClasse1, flatTextBox1.Text); 
    } 

    private void flatButton16_Click(object sender, EventArgs e) 
    { 

    } 

    private void flatButton15_Click(object sender, EventArgs e) 
    { 

    } 

    private void flatButton17_Click(object sender, EventArgs e) 
    { 

    } 

    private void flatButton18_Click(object sender, EventArgs e) 
    { 

    } 

    private void flatButton19_Click(object sender, EventArgs e) 
    { 

    } 

    private void flatButton20_Click(object sender, EventArgs e) 
    { 

    } 

    private void flatButton22_Click(object sender, EventArgs e) 
    { 

    } 

    private void flatButton23_Click(object sender, EventArgs e) 
    { 

    } 

    private void flatButton24_Click(object sender, EventArgs e) 
    { 

    } 
} 

}

+0

Добавить раздел кода, который вызывает ошибку. –

+0

Я не уверен, какая часть вызывает ошибку, кажется, что вся эта серия никогда не была такой до – Waypast

+0

Хорошо, я задам простой вопрос. Вы называете функции рекурсивно? –

ответ

2

Эта проблема возникает потому, что приложение создает новый кэш растрового изображения на каждом обновлении недействительности вместо обновления существующего кэша.

Когда приложение делает недействительным растровое изображение с высокой скоростью, ресурсы памяти могут быть исчерпаны, а затем возникает исключение.

Если вы не предоставили еще один код для тестирования/отладки, это все, что я мог найти, связанный с вашей проблемой.

Для решения этой проблемы немедленно свяжитесь с Microsoft Customer Службы поддержки для получения исправления. Для получения полного списка Microsoft служб поддержки клиентов телефонных номеров и информации о стоимости поддержки посетите следующий веб-узел корпорации Майкрософт: http://support.microsoft.com/contactus/?ws=support

+0

Я только что добавил код для своего проекта – Waypast

+0

@Waypast, что выполняется и где он останавливается? –

+0

Извините за то, что потратил ваше время, просто удалось исправить его, завершив процесс в диспетчере задач. – Waypast

Смежные вопросы

 Смежные вопросы