фон
Это я делаю час и половину презентации на клавиатуре истории макета и теории: https://www.youtube.com/watch?v=i1hK1qrdYtU
Я отношусь к этому очень серьезно, и я постоянно экспериментировать. Я одержим эффективной работой, и я показал очень убедительные результаты, например, Я гарантирую, что это очень стоит усилий.
В своем ответе я буду идти более над теорией, поскольку мои макеты в первую очередь ориентированы на мои конкретных программах необходимы, и буду непригодны для скажу, разработчик Python, если он не скорректировал биграммы и уровень 1 символы.
Используйте теорию и подстройте ее под свои нужды.
Терминология:
- ALTGR: Обычно включен правильный ключ альт для вас, чтобы писать иностранные или диакритические символы.
- Уровень 1: Макет без ключей-модификаторов (
Shift
, Altgr
).
- Уровень 2: Компоновка с
Shift
- Уровень 3: Размещение с
Altgr
- Уровень 4: Размещение с
Shift + Altgr
Beta Keypad-ВИМ программиста Colemak v3
Это правый ориентированный макет, который я WAS использование за прошедший год:
Имейте в виду, эта схема была оптимизирована для:
vi
(Обратите внимание, как направленные клавиши на правой руке, так же, как vi
)
- C Языки
- APL (Да, АПЗ)
- XML (Вторичное рассмотрение)
- Bash (
set -o vi
)
Он охватывает три основные радикальные теории на раскладках:
- Направленной Ключи
Up Down Left Right Home End PgUp PgDn
должен быть передан на уровень 3 все в пределах досягаемости для вашего естественного размещения пальца.
- Оба ключа
Alt
должны быть переведены в Altgr
, так что вы можете получить доступ к Уровню 3 с любой рукой.
Номера должны быть сняты с верхнего ряда и организованы в клавиатуру. Общие символы калькулятора должны окружать его.
Вот как теория разыгрывается в течение года использование:
Теория 1 - Направленная Ключи
EXPLOSIVE ПОВЫШЕНИЕ НА ВСЕЙ Workflow, особенно документа для редактирования (в отличие от программирования, где vi
уже предоставляет эту функциональность)
- Клавиши
Home
и End
чрезвычайно полезны при правильном размещении.
- Направляющие ключи являются незаменимыми.
PgUp
и PgDn
недоиспользуются, однако это может быть из-за того, что вы наклонили пошатнутые места клавиатуры, заставляя вас растягиваться на Prior
. В настоящее время тестирование этого отменено на левой руке
Теория 2 (изображенном на Низ этого ответа.) - AltGr
Это было необходимым требованием, в том же напрасно, что у нас есть два сдвига клавиши, две клавиши ALTGR расположены непосредственно слева и справа от пробела. Работа с одним только сделает печатный процесс болезненным.
При необходимости важно отметить, что некоторые очень незначительные боли могут развиваться с большим пальцем, нажимая на них так часто. Небольшая цена для оплаты. Если бы вы могли получить усаженную компоновку пробелов, например:
Это, вероятно, решит проблему.
Другая проблема, которая была бы огромной для большинства пользователей, не имела альт-ключа. Однако на Ubuntu вы можете получить доступ ко многим командам меню с помощью HUD, что устраняет необходимость в 90% сочетаний клавиш, которые будут использовать Alt
. Единственная проблема, с которой я мог столкнуться, - это не иметь доступа к терминалам TTY. (Alt + Ctrl + F1) Я никогда не беспокоился переназначить его, хотя должен.
Теория 3 - Число Pad
Это было жестким, а именно из-за его левой ориентации. В предыдущих версиях я экспериментировал с перемещением клавиатуры на один уровень, так что 0 и 1 были бы в домашнем ряду, а с переходом числа в обратном направлении (обратите внимание, как это делается 3210
вместо 0123
).
В конце концов я пришел предпочитать, но корректировка была довольно трудной, потому что:
- Мышечная память для клавиатур чаще всего с правой стороны.
- Горизонтально разнесенные раскладки клавиатуры (которые фантастически глупы. Смотрите мое видео на YouTube), сделайте сложную цифровую панель, хотя я разработал лучший компромисс.
- Обратный порядок цифр, который необходим, потому что вы хотите, чтобы 0 и 1 (наиболее распространенные) доступны указательным пальцем.
В конце дня (и многие месяцы его корректировки) я предпочитаю его, хотя я чувствую, что он только на 40% настолько хорош, насколько это возможно. Что еще более важно, хотя, я обнаружил несколько вещей:
+
было на самом деле проще набрать на уровне 3 затем положить его на 1-го уровня от в углу или даже в верхнем ряду.
.
был невероятно полезен на b
Со всем, что в виду, я решил поэкспериментировать, переключаясь цифровую клавиатуру вправо, и направляющие клавиши влево. В этой ориентации я рассмотрю многие небольшие улучшения, о которых не упоминалось, и о моих основных новых теориях.
Бета WADS-клавиатура Программисты Colemak v1
Оптимизированный для:
- C Языки
();
//
<< ""
\n
\t
m_
- Bash
/
""
<
*
&&
||
\
\(
\)
^C
- Редактирование документа
?
!
Shift_R
Control_R
Holdover Теории:
- обратного Кронштейны: Ориентация
()
изменяется на )(
является очень предпочтительным. Это часть основной теории Колемака, которая гласит, что легче свернуть пальцы с мизинец на большой палец. (Colemak - это макет, который подчеркивает перетаскивание пальцев по ручному изменению, которое Dvorak уделяет приоритет). Особенно полезен для этой чрезвычайно распространенной триггеры C++. ();
Было удивительно легко привыкнуть, хотя это кажется обратным.
- Уровень 2 в основном нетронутый: Это просто для практической регулировки. Это не очень важный слой, поэтому он поддерживается для мышечной памяти.
- Управление между сменой и z: Лучший мод. Копирование, вставка, Выбрать все и Отменить не являются более болезненными и неудобными, и теперь это простой рулон.
- Return on Level 3 right pinky: В vim,
o
создает новую строку. Было целесообразно разместить Return
на этом ключе для редактирования текста. Это оказалось очень удобным, и это быстро стало мышечной памятью.
- Двойной котировочный средний палец: Его преступник имеет двойную кавычку на уровне 2. Я с большим удовольствием нашел его в самом легком для достижения ключа верхней строки,
4
.
- ? на уровне 1: Человек, которого я люблю. Не нужно заканчивать с ручным переключением клавиш, это не для написания документов.
Новые теории
- мизинец никогда не должны касаться ПРОБЕЛ строки, или даже смены ключей: Преимущества перемещения этого ключа управления на один уровень вверх убедили меня совсем об этом. (Обратите внимание, что у меня есть французский макет, который превращает левую смену в две кнопки.) В конце концов, это то, чем развивается страшный emacs pinky. Таким образом, клавиша смены была помещена в домашнюю строку. В то время как у меня возникло соблазн также превратить Capslock в ключ переключения и переместить назад на
Alt+D
, я собираюсь просто придерживаться правой клавиши сдвига o
. В моем коротком опыте, я уже люблю его там, и не пропустите все, что у меня было раньше.
- Вы никогда не должны закончить заявление, пункт, или предложение на уровне 2: Из-за моего большого успеха с
?
на 1-го уровня, я решил поставить !
там, хотя и в дальнем углу. Я переместил его в дальний угол, потому что это не так часто, и ¬
и ~
оба являются представителями фальшивых/не-операторов. !=
~Deconstructors
(P & ¬Q)
. Основной упор заключается в том, что вы должны иметь возможность завершить утверждение, параграф, предложение и т. Д., Не выполняя ключевой комбо, поскольку это нарушает поток.
- Использование памяти мышью WADS: В то время как
vi
у вас есть направления на правой руке, любой, кто играл в видеоигру, привык делать движение своей правой рукой, поэтому следует следить за тем, левая рука. Будет переназначить Vim, но последовать этому примеру, что потребует некоторой корректировки.
- Клавиатура должна находиться только на правой руке.: Как уже было сказано, это визуально имеет больше смысла, сохраняет 0 и 1 на указательном пальце и использует мышечную память, разработанную с помощью клавиатуры.
- Побег на уровне 3
a
: Мы посмотрим, как это развивается. Я попробовал это на тильде, но обычно забывал, что это было там. Как пользователь vim, мне нужно немного Escape, но обычно я уменьшал эту потребность путем сопоставления inoremap
, так что клавиши направления 3 уровня сбрасывались (и перемещали курсор) при нажатии.
- Уровень 3
C
и V
должны быть заполнены с очень распространенной, не алфавитно-цифровой биграммы: На данный момент, у меня есть его */
, как это важно для комментирования, но он может быть наполнен многими разными вещами.
- & на уровне 1 в положении сдвига: Самый неприятный персонаж, который когда-либо пытался нажать и при нажатии shift. То же самое касается
^
, который я бы использовал справедливым битом в регулярных выражениях. Если вы вообще полагаетесь на них, вам нужно найти лучшее место для них.
- Попробуем вставить и удалить на уровне 3
Z
и X
.
Все остальное - в основном просто отделка. Опять же, вы перемещаете их в зависимости от вашего использования. Разработчик python может захотеть поставить :
на первый уровень и разместить его для комбо с Return
.
Неудачные Теории
Shift
+ Backspace
должен выполнить Delete
: Путь слишком запутанным и не полезно.
78
/*
биграмм: Это не было на самом деле, что плохо, но это было не очень полезно, учитывая биграмм идет как направление. Это также потребовало значительного растяжения. Я думаю, что было бы лучше иметь персонажей в каждой руке, чтобы было проще объединить их в обоих направлениях.
Tilde Escape: Just under used. Если вы собираетесь растягиваться так далеко, возможно, также ударить ключ спасения, который я часто делал.
{
}
на 1-го уровня правой руки у входа, а не наоборот: Это было ужасно и откровенно болезненным биграмм, очень неудобно выполнять в случае, если вы когда-нибудь понадобится {}
. Лучше место для одного несвязанных символов (то есть, два символа вы не подтолкнет подряд)
создать свой собственный пользовательский макет
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1LkvWvwjahVaJyaN9hmDdulrAN08x7gQEM6DT4NFkok4/edit#gid=507511935
Я создал эту таблицу, которая будет генерировать соответствующий код xkb для вставки в макет. Просто:
- Изменить символы на
Layout Definition Page
- в этом будет преобразовывать символы юникода, которые объединяются в разработке XKB кода.
- Перейдите на страницу XKB и выберите строки и вставьте их в свой макет.
- Правильно добавьте новый макет.
Теперь, создавая правильное расположение на самом деле довольно сложно, так что я просто заменить то, что уже в определении Colemak (BACKUP FIRST, если вы сделаете ошибку, вы не сможете печатать на всех, и может даже нужна живая загрузка для устранения проблемы)
и это выглядит следующим образом:.
sudo vim /usr/share/X11/xkb/symbols/us
// Colemak symbols for xkb on X.Org Server 7.x
// 2006-01-01 Shai Coleman, http://colemak.com/
// Akiva Abraham WADS-Keypad Programmer's Colemak
partial alphanumeric_keys
xkb_symbols "colemak" {
include "us"
name[Group1]= "English (Colemak)";
key <CAPS> { [ BackSpace, BackSpace, BackSpace, BackSpace ] };
key <LSGT> { [Control_R, Control_R, Control_R, Control_R] };
key <SPCE> { [ space, space, space, nobreakspace ] };
key <TLDE> { [U0021, U007E, U00AC, U00A4] };
key <AE01> { [U005B, U0021, U005B, U20AC] };
key <AE02> { [U005D, U0040, U005D, U00A2] };
key <AE03> { [U002F, U0023, U002F, U00A3] };
key <AE04> { [U0022, U0024, U0022, U00A5] };
key <AE05> { [U003C, U0025, U003C, U003C] };
key <AE06> { [U003E, U005E, U003E, U003E] };
key <AE07> { [U0026, U0026, U0026, U2030] };
key <AE08> { [U002A, U002A, U002A, U00BC] };
key <AE09> { [U0029, U007D, U0029, U00BD] };
key <AE10> { [U0028, U007B, U0028, U00BE] };
key <AE11> { [U005F, U005F, U002D, U2308] };
key <AE12> { [U003D, U002B, U003D, U230A] };
key <AD01> { [U0071, U0051, minus, U00A9] };
key <AD02> { [U0077, U0057, Home, U00AE] };
key <AD03> { [U0066, U0046, Up, U2191] };
key <AD04> { [U0070, U0050, End, U00B6] };
key <AD05> { [U0067, U0047, Prior, U2371] };
key <AD06> { [U006A, U004A, U0023, U2372] };
key <AD07> { [U006C, U004C, U0037, U00B0] };
key <AD08> { [U0075, U0055, U0038, U22A4] };
key <AD09> { [U0079, U0059, U0039, U00A7] };
key <AD10> { [U003B, U003A, U2234, U2234] };
key <AD11> { [U005C, U005C, minus, U0025] };
key <AD12> { [U007C, U00A6, U007C, U2262] };
key <BKSL> { [U0027, U0060, U0060, U2260] };
key <AC01> { [U0061, U0041, Escape, U2122] };
key <AC02> { [U0072, U0052, Left, U2190] };
key <AC03> { [U0073, U0053, Down, U2193] };
key <AC04> { [U0074, U0054, Right, U2192] };
key <AC05> { [U0064, U0044, Next, U2228] };
key <AC06> { [U0068, U0048, U0024, U2227] };
key <AC07> { [U006E, U004E, U0034, U22A3] };
key <AC08> { [U0065, U0045, U0035, U22A5] };
key <AC09> { [U0069, U0049, U0036, U22A2] };
key <AC10> { [U006F, U004F, Return, U2235] };
key <AC11> { [Shift_R, Shift_R, Shift_R, Shift_R] };
key <AB01> { [U007A, U005A, Insert, U2229] };
key <AB02> { [U0078, U0058, KP_Delete, U222A] };
key <AB03> { [U0063, U0043, U002A, U2282] };
key <AB04> { [U0076, U0056, U002F, U2283] };
key <AB05> { [U0062, U0042, U002E, U2022] };
key <AB06> { [U006B, U004B, U0030, U00BA] };
key <AB07> { [U006D, U004D, U0031, U00B9] };
key <AB08> { [U002C, U003C, U0032, U00B2] };
key <AB09> { [U002E, U003E, U0033, U00B3] };
key <AB10> { [U003F, U003F, U002F, U2020] };
include "level3(ralt_switch)"
include "level3(lalt_switch)"
};
Ожидание всего несколько дней, чтобы акклиматизироваться, вероятно, не достаточно, чтобы иметь реальное ощущение того ; (и т.д.) работают для вас. Однако ваш вопрос довольно старый; как вы идете? Что касается улучшения Colemak, если вы на Mac, посмотрите [Karabiner] (https://pqrs.org/osx/karabiner/), который можно использовать для создания практически любого (например, слоев, инвертирование номера номера и т. д.). – wincent
@wincent Я все еще на Colemak и использую Karabiner, но я бы не рекомендовал переключиться с QWERTY на кого-либо еще. Я мазохист - мне уже слишком поздно, хотя я бы рекомендовал получить эргономичную клавиатуру, такую как Kinesis. –