При использовании сокетов TCP это будет работать, это не очень хорошая идея, так как вам придется позаботиться о многих вещах, таких как форматирование сообщений, потоковая передача и т. Д. Используйте один из уже доступных протоколов и библиотек обмена сообщениями.
Я предлагаю изучить XMPP, который имеет набор открытых стандартов для обмена сообщениями между устройствами. Преимущество состоит в том, что имеется множество библиотек для реализации как клиентов, так и серверов XMPP.
Для реализации клиента XMPP на устройствах Android вы можете использовать библиотеку под названием Smack. Это на самом деле библиотека на основе Java. Я внедрил клиент чата Facebook XMPP, используя Asmack, который представляет собой порт Android от Smack. Документация Smack также применима к Asmack. Тем не менее, Asmack не обновлялся в течение двух лет, и у меня есть некоторые проблемы, и я подумываю о том, чтобы изменить мой клиент на Smack, чтобы увидеть, хорошо ли новая версия работает с Android.
Что касается реализации XMPP-сервера, вы можете проверить Openfire, сделанный теми же парнями, которые сделали Smack. Я еще не использовал это, но на странице проекта есть обширная документация по настройке Openfire. Судя по качеству библиотеки Smack, которую я использовал, я полагаю, Openfire будет работать очень хорошо.
Удачи вам!
Кроме того, вы должны подумать о том, как ваше приложение использует сеть с точки зрения производительности, а также от времени работы от батареи и от того, сколько данных вашего клиента вы используете. Здесь есть некоторые статьи об этом здесь: http://developer.att.com/developer/forward.jsp?passedItemId=7200042, и вы также можете использовать инструмент ARO на Android, чтобы узнать, насколько хорошо ваше приложение делает http: // разработчик .att.com/aro –
@RodBurns, Спасибо за вход! –