2016-10-03 1 views
0

Есть ли более чистый, более короткий способ сериализации нескольких частных переменных в Unity? Может быть, вместо того, чтобыЧистый способ сериализации нескольких переменных в Unity

[SerializeField] 
private float num1; 

[SerializeField] 
private float num2; 

[SerializeField] 
private float num3; 

[SerializeField] 
private float num4; 

это может быть что-то вроде этого

[SerializeField] 
private float num1; 
private float num2; 
private float num3; 
private float num4; 
[/SerializeField] 

Возможно ли это?

ответ

5

Да есть, и

[SerializeField] 
float num1,num2,num3,num4,num5; 
[SerializeField] 
string name, lastName, address, school; 
+1

Ну, я только что узнал что-то новое сегодня. Я не знал, что это сработает. –

+0

ничего себе, я думал, люди старше 40k, где всезнающий или что-то XD –

Смежные вопросы