0
Есть ли более чистый, более короткий способ сериализации нескольких частных переменных в Unity? Может быть, вместо того, чтобыЧистый способ сериализации нескольких переменных в Unity
[SerializeField]
private float num1;
[SerializeField]
private float num2;
[SerializeField]
private float num3;
[SerializeField]
private float num4;
это может быть что-то вроде этого
[SerializeField]
private float num1;
private float num2;
private float num3;
private float num4;
[/SerializeField]
Возможно ли это?
Ну, я только что узнал что-то новое сегодня. Я не знал, что это сработает. –
ничего себе, я думал, люди старше 40k, где всезнающий или что-то XD –