Я создаю RealTime многопользовательской игры и после того, как зал ожидания активности начинается, активность сразу же заканчивая кодом результата 10001 (GamesActivityResultCodes.RESULT_RECONNECT_REQUIRED)Приемная отделка с результатом RESULT_RECONNECT_REQUIRED
Такое поведение является странным, потому что в комнате по-прежнему создается, и если другой игрок запускает комнату ожидания для случайного автосогласования, Google автоматически сопоставляет их, даже если комната ожидания закрыта. Такое поведение не происходит со всеми пользователями. Только для нескольких пользователей.
Это код, который начинается в режиме ожидания:
final int MIN_PLAYERS = Integer.MAX_VALUE;
Intent i = Games.RealTimeMultiplayer.getWaitingRoomIntent(RGoogleAPI.getGoogleApiClient(), room, MIN_PLAYERS);
mWaitingRoom = room;
// show waiting room UI
startActivityForResult(i, RC_WAITING_ROOM);
Я хочу отметить, что даже если я хочу, чтобы показать Leaderboard или достижений, является стил возврата кода RESULT_RECONNECT_REQUIRED и полноразмерного заканчивает
У меня такая же проблема, но я не нашел никакого решения. Вы можете мне помочь? –