Я пытаюсь добавить вертикальный фон прокрутки в свой проект. С какой сцены я в интернете. Мой фон состоит из 8 изображений, каждый [320x1000px] .png файлов. Так что я в конечном итоге делает для него было это:Как я могу сделать свой фон меньше памяти?
//Layered Nodes
var backgroundNode: SKNode!
override init(size: CGSize) {
super.init(size: size)
scaleFactor = self.size.width/320.0
// Background
backgroundNode = createBackgroundNode()
addChild(backgroundNode)
}
func createBackgroundNode() -> SKNode {
let backgroundNode = SKNode()
let ySpacing = 1000.0 * scaleFactor
for index in 0...3 {
let node = SKSpriteNode(imageNamed:String(format: "bg%d", index + 1))
node.setScale(scaleFactor)
node.anchorPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0.0)
node.position = CGPoint(x: self.size.width/2, y: ySpacing * CGFloat(index))
backgroundNode.addChild(node)
}
return backgroundNode
}
Проблема заключается в том, что они используют до 50Mb проекта. Я пытаюсь найти способ сделать это, так что от моей игры потребуется гораздо меньше памяти, но я не могу ее найти. Что-то не так с этим? Если нет, следует ли лучше сосредоточиться на других частях проекта и сохранить его таким образом?
Все ли эти изображения отличаются? Если да, попробуйте создать одно большое фоновое изображение. Если нет, сравните след памяти с [tiling them] (http://stackoverflow.com/a/19833309/1445366). –
Да, они разные. Я поставил изображения вместе, но появился черный фон. Может быть, из-за размера изображения? Объединяя их все вместе, я получаю фон размером 8000x320 пикселей. –
Трудно помочь, не зная, что именно эти 7 изображений и что вы пытаетесь выполнить. Вы говорите, что это 8000x320. Это значит, что это уровень боковой скроллера? но в вашем коде вы ставите их вертикально с помощью значения ySpacing. – prototypical