если я создал runloop подобное:Как остановить таймер, запускаемый runloop?
NSRunloop* loop = [NSRunloop currentRunLoop];
[runLoop addTimer:anyTimer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
может я остановить его снова? или это единственный способ игнорировать уведомление, которое я использую для запуска дальнейших действий?
нормально, я не приведу пример для задачи:
-(void)blinkeffekt:(double)pollingTime{
NSRunLoop* runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
if (pollingTime != 0) {
NSTimeInterval interval =(double)pollingTime/1000;
NSTimer timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:interval target:self selector:@selector(polling) userInfo:nil repeats:YES];
[runLoop addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
}
else {
[timer invalidate];
}
}
, конечно, вот несколько ошибок - не вопрос. но я думаю, это показывает мою проблему. и до сих пор это не разрешимо с ответами.
Мне нужно запустить таймер и остановить его позже. и в идеале - из другой функции в классе. , но тогда я больше не могу получить доступ к «таймеру», а runloop не позволяет определить, есть ли такое «сообщение». , и это было бы крайне неэффективно, если бы я зарегистрировал для каждого вызова функции новый таймер.
там раньше, я должен был связать таймер с объектом, что я не потерять ссылку. но да, поэтому он работает – nico