Вот упрощенный пример объекта, который у меня есть. То, что я хотел бы сделать, - это когда я вызываю метод обновления, чтобы он обновлялся на основе всех объектов. Таким образом, я должен буду следить за всеми объектами как-то (я могу это сделать в рамках этого игрового объекта? Или мне нужно обернуть это?)Получение всех экземпляров объектов javascript и значений обновления
var Game = function() {
this.data = [];
}
Game.prototype = {
add: function(game) {
this.data.push(game);
},
update: function(game) {
for(i = 0; i < this.data.length; i++) {
if(this.data[i].id == game.id) {
this.data[i].name = game.name;
}
}
},
get: function() {
console.log(this.data);
}
}
var g1 = new Game;
g1.add({id: '5', name: 'firstname'});
g1.add({id: '6', name: 'secondname'});
var g2 = new Game;
g2.add({id: '5', name: 'firstname'});
g2.add({id: '6', name: 'secondname'});
g1.update({id: '5', name: 'firstname-updated'})
g1.get();
g2.get();
В принципе, если вы запустите это, вы увидите, что g1.get() записывает данные с обновленным идентификатором 5, где в качестве g2 все равно будет иметь исходный идентификатор 5 с именем «firstname».
Большое спасибо за помощь!
EDIT: Просто хотел добавить, я все равно хочу, чтобы там было несколько объектов. Не всегда, каждый объект будет иметь соответствующие идентификаторы. Но если они это сделают, они должны все обновиться.