В настоящее время я пытаюсь сделать движущийся фон. Так что я рассчитываю, сколько объектов может быть на сцене, а затем добавление этих объектов в 2 контейнеры, но кажется, что это просто добавление их в последний контейнер spriteContainer2 когда я прослеживать с .... numChildrenaddChild empty, когда это не должно быть
так что я знаю, что это неправильно, но .. я не знаю, почему он делает это. И может кто-то помочь мне с решением для этого, потому что я не знаком со всеми методами во flash (в реальном мире я получаю 1 контейнер и сделаю его копию, а затем воспользуюсь)
var speed:int = 1
var offset:int;
var spriteContainer:Sprite = new Sprite;
var spriteContainer2:Sprite = new Sprite;
var redSqBitmapData:BitmapData = new Tile_1();
var redSqBitmapData2:BitmapData = new Tile_2();
var my_shape:Bitmap = new Bitmap(redSqBitmapData);
my_shape.scaleX = my_shape.scaleY = stage.stageWidth/my_shape.width
trace(my_shape.height)
var stageH:Number = stage.stageHeight;
var elementH:Number = my_shape.height;
var numberElements:int = Math.ceil(stageH/elementH);
var i:int=0
for(i; i< numberElements; i++){
var my_shape2 = new Bitmap(redSqBitmapData);
my_shape2.scaleX = my_shape2.scaleY = stage.stageWidth/my_shape2.width
my_shape2.x = 0;
my_shape2.y = my_shape.height * i
spriteContainer.addChild(my_shape2)
spriteContainer2.addChild(my_shape2)
}
addChild(spriteContainer)
trace(spriteContainer.numChildren)
addChild(spriteContainer2)
trace(spriteContainer2.numChildren)
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEveryFrame)
function onEveryFrame(evt:Event):void{
offset += speed;
spriteContainer.y = offset % spriteContainer.height - spriteContainer.height;
spriteContainer2.y = spriteContainer.y - spriteContainer2.height
}
ouuu i see.Well, я сделал цифру, что это было что-то вроде этого, поэтому я рекомендую ** spriteContainer.addChild (my_shape2) ** и установить ** spriteContainer2.y ** на 100, и все они уточнили. сделайте это тогда? – GregorII
Вы можете создать новый Bitmap (redSqBitmapData) для каждого контейнера. –
Вы имеете в виду, как 'var my_shape3 = new Bitmap (redSqBitmapData);' 'my_shape3.scaleX = my_shape3.scaleY = stage.stageWidth/my_shape3.width' ' my_shape3.x = 0; my_shape2.y = my_shape.height * i' , а затем spriteContainer2.addChild (** my_shape3 **) ??? или я не получаю то, что вы мне говорите – GregorII