Я создал проект, основанный на официальном образце Cocos2dx. В сценарии, он пытается прочитать локальные свойства при помощи следующих действий:bash скрипт не читает local.properties
_LOCALPROPERTIES_FILE=$(dirname "$0")"/local.properties"
if [ -f "$_LOCALPROPERTIES_FILE" ]
then
[ -r "$_LOCALPROPERTIES_FILE" ] || die "Fatal Error: $_LOCALPROPERTIES_FILE exists but is unreadable"
# strip out entries with a "." because Bash cannot process variables with a "."
_PROPERTIES=`sed '/\./d' "$_LOCALPROPERTIES_FILE"`
for line in "$_PROPERTIES"; do
declare "$line";
echo "$line";
done
fi
Он пытается получить NDK_ROOT:
if [ -z "${NDK_ROOT+aaa}" ];then
echo "NDK_ROOT not defined. Please define NDK_ROOT in your environment or in local.properties"
exit 1
fi
Если я определяю корень NDK в моих local.properties как следующее:
NDK_ROOT =/Users/MyUser/Документы/андроид-NDK-R9D
Он не признает собственность, хотя я вижу эту линию эхом в консоли. Почему этот скрипт не считывает переменные local.properties в переменные? Это ошибка в скрипте или с тем, как я определил свое свойство? Я подозреваю, что сценарий неверен. Я знаю, что я могу определить переменные среды, но я действительно хотел бы сохранить эти переменные в своих локальных свойствах, а не в грязных профилях bash.
Окружающая среда оболочки может быть частью системы сборки, что имеет место с сборками Cocos2dx. – stevebot
Вы строите с муравью, затмением, градиентом или другим? – odexcide